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3DMAX怎么設(shè)計一款三維立體的畫框?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-11-12 08:43:08   作者:qing_xue_   我要評論
3DMAX怎么設(shè)計一款三維立體的畫框?3DMAX中想要建模一個畫框,該怎么建模三維立體的畫框,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

3DMAX建模一個三維立體的模型,需要使用3DMAX倒角剖面命令制作,在過制作過程了解“倒圓角”和“拾取剖面”命令的用法,下面我們就來看看詳細的教程。

1、雙擊3dMAX2012,打開一個新文檔。

2、在命令面板單擊“圖形”創(chuàng)建二維“樣條線”,選中“開始新圖形”,選擇“矩形”命令。

3、單擊激活頂(上)視圖,在頂視圖上畫一個大的矩形。

4、單擊激活左視圖,在文件的最右下角,點“最大化視口切換”圖標,讓左視圖最大化。

5、在命令面板單擊“圖形”創(chuàng)建二維“樣條線”,選中“開始新圖形”,選擇“線”命令。

6、在左視內(nèi)剛剛創(chuàng)建的矩形的右邊,創(chuàng)建畫框的側(cè)面輪廓圖形,按著“Shift”可以創(chuàng)建正交的線,輪廓線如下圖。

7、轉(zhuǎn)到“修改”面板,點開“line”,選擇“頂點”。

8、選中輪廓相應(yīng)的點,即下圖的紅色點。

9、在命令面板下面單擊“圓角”,執(zhí)行“圓角”命令,將選中的角倒圓角。

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