3Dmax怎么建模三維立體的折扇?

4、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),選中圖示模型上的邊后,通過(guò)移動(dòng)命令,對(duì)選邊進(jìn)行移動(dòng),制作出扇子的折痕效果(如圖所示);
5、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制出一個(gè)多邊圖案。點(diǎn)擊【頂點(diǎn)】,按圖示對(duì)圖案上的選點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)調(diào)整和圓化處理。完成后,點(diǎn)擊【擠出】并設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù)。通過(guò)【鏡像】復(fù)制出一個(gè)對(duì)稱的副本模型(如圖所示);
6、同樣的步驟,完成中間木條模型的制作并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【頂點(diǎn)】圖標(biāo),按圖示對(duì)木條模型上的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。按圖示設(shè)置好木條的軸點(diǎn)位置后,以軸點(diǎn)為圓心對(duì)木條進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制(如圖所示);
7、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)紙張材質(zhì)和一個(gè)木條材質(zhì)并附加給對(duì)應(yīng)的模型(注:可根據(jù)需要添加圖案貼圖)。最后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的扇子模型渲染出圖即可。
以上就是3Dmax建模折扇的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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