3dmax多孔材料怎么建模? 3Dmax畫多孔泡沫的技巧

制作3D多孔泡沫的具體操作方法。
打開3Dmax軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【長方體】,按圖示參數(shù)繪制一個長方體模型;
點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。點擊【漫反射】右邊的小方框,點擊【位圖】,選擇一張我們找好的多孔泡沫貼圖并打開;
點擊【貼圖】,按圖示將泡沫貼圖拉動復(fù)制到【凹凸】項,勾選凹凸,并將凹凸參數(shù)設(shè)置為:30。完成后,將設(shè)置好的材質(zhì)球附加給模型;
點擊【修改】-【修改器列表】-【UVW貼圖】,按圖示設(shè)置好UVW貼圖的各個參數(shù)。最后,點擊【渲染】將制作好的3D多孔泡沫渲染出圖即可。
以上就是3Dmax畫多孔泡沫的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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