3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖

3dmax怎樣渲染全景圖?今天介紹3dmax渲染全景圖的3種方法
方法一:
在 360 度渲染時,您必須采取的第一步是放置攝像機。
定位相機:選擇您要使用的相機類型。
無論您希望使用哪種類型的相機(目標相機、物理相機或免費相機),這些步驟都適用于其中任何一種。
無論您希望使用哪種類型的相機(目標相機、物理相機或免費相機),這些步驟都適用于其中任何一種。
將選定的相機放置在要渲染的 3D 模型區(qū)域上。
在此步驟中,重要的是要考慮與渲染目標相關的高度,以及相機的尺寸與模型的關系。為此,您需要進入“相機設置”并使用選項,同時預覽模型。
確保選擇了您的相機,單擊“實用程序”、“更多”,然后選擇“全景導出器”。
選擇全景導出器
單擊渲染
將設置渲染設置對話框,確保選擇了相機并配置渲染的大小。我們建議您渲染 4000*2000 像素
如果您使用的是 V Ray 等渲染引擎,則在此窗口上您還必須配置其功能。
單擊“渲染”。將顯示全景導出器查看器, 3DS Max 將在其中生成 .mov 文件,您必須將其導出到Sphere。
將出現球形貼圖輸出文件窗口。將球形輸出另存為 . 本地文件上的jpg 。
3dmax全景圖分辨率高、尺寸大,渲染慢,可以使用渲云云渲染:
渲云面向建筑設計、VR/AR、互動游戲、影視動漫、工業(yè)設計等多領域三維內容制作提供云端渲染服務,幫助用戶快速完成三維內容、動畫及效果圖的渲染計算,規(guī)避因本地電腦配置不足導致渲染慢的問題,大幅提高工作效率,降低用戶固定資產投資成本,為用戶提供靈活、高效、海量節(jié)點按需拓展的云端渲染服務。
渲云支持的軟件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred、AE渲染等,基本涵蓋業(yè)內CG人會使用到的各類常規(guī)軟件,目前還在不斷增加ing,滿足不同用戶的軟件差異性需求。
渲染環(huán)境自動匹配:用戶云渲染效果與本地一致,并有專業(yè)渲染工程師為項目保駕護航安全快速的傳輸:基于公有云平臺的保障,藝術家項目使用客戶端可以自動化加密上傳下載,每個項目分批次獨立執(zhí)行,做到安全可控實時預覽和預警:渲染中的任務,可實時關注渲染效果和預估時間,自由設置超時警告提醒,超時取消一鍵搞定兼容眾多軟件和插件:支持常見的3D軟件,VRay 獨立版等渲染提交,支持 2000+ 插件,支持自定義渲染環(huán)境,任意組合搭配
方法二:使用 vray渲染全景圖
1 、場景中創(chuàng)建房間:
首先,我們進入“ 命令面板”-“創(chuàng)建”-“攝像機”-“目標”。選擇“目標”后 ,讓我們將自己定位在上方的 “俯視”視圖上,然后用左鍵單擊我們想要觀察者 定位的位置 (攝像機),保持單擊左鍵并用鼠標移動到該位置我們希望它位于 觀察點 (目標)。
如果可以的話,讓我們將相機目標放置在場景之外,這樣將來會更容易選擇它,而不會干擾其他幾何圖形。
讓我們小心地將房間創(chuàng)建 在場景的中心 并具有足夠的高度。
我們不會將相機放置在墻壁附近,否則全景圖的主要部分將被墻壁占據,從而導致其效果喪失。
這是插入3DS Max相機的過程,但顯然我們也可以使用 V-Ray 自己的相機進行相同的過程。
2-設置全景圖的比例:
創(chuàng)建房間后要做的第一件事是 在渲染面板中設置比例,正如我們之前所說,比例必須為 2 比 1。
為此,我們需要 使用右上角菜單欄中的按鈕打開“渲染設置”窗簾。打開下拉列表后,我們進入“輸出大小” 空間并輸入寬度和高度值,以獲得 2 的圖像縱橫比 (為此,寬度只需是高度的兩倍)。
3 、添加球面投影:
現在讓我們在房間內添加球形投影。
為此,我們必須轉到“渲染設置”-“V-Ray 面板”-“相機” ,然后在“類型”選項的下拉菜單中選擇“球形”。
在“類型” 下方,我們還選中“覆蓋 FOV”框并輸入360°的值。3DS MAX允許這種類型的操作。
4 、啟動渲染:
現在我們所要做的就是啟動渲染, 注意 保持中央相機 所在的窗口 處于活動狀態(tài),否則如果側視圖或頂視圖處于活動狀態(tài),我們只會獲得普通的側視圖或前視圖,而沒有任何球形概覽。
因此,讓我們單擊 “渲染設置”圖標 ,然后單擊“渲染”按鈕 來獲取全景圖。
我們等待計算完成我們設置的參數。結果,引擎將自動為我們提供展開的球形視圖。
讓我們 通過輸入所需的名稱和格式類型來保存球形全景圖。
保存后,我們所要做的就是加載它以獲得 360° 環(huán)境視圖。然后,就可以上傳剩余房間的概覽并將它們相互連接,以獲得 整個設計房產的交互式虛擬游覽 !
方法三:使用 corona渲染全景圖
1、在場景中創(chuàng)建相機
首先,我們進入“命令面板”-“創(chuàng)建”-“攝像機”-“目標”。選擇“目標”后,讓我們將自己定位在上方的“俯視”視圖上,然后用左鍵單擊我們想要觀察者(攝像機)定位的位置,保持單擊左鍵并用鼠標移動到該位置我們希望它位于觀察點(目標)。
如果可以的話,我們將相機目標放置在場景之外,這樣將來會更容易選擇它,而不會干擾其他幾何圖形。
讓我們小心地將房間創(chuàng)建在場景的中心并具有足夠的高度。
我們不會將相機放置在墻壁附近,否則全景圖的主要部分將被墻壁占據,從而導致其效果喪失。
2、設置全景圖的比例:
創(chuàng)建房間后要做的第一件事是在渲染面板中設置比例,正如我們之前所說,比例必須為 2 比 1。
為此,我們需要使用右上角菜單欄中的按鈕打開“渲染設置”窗簾。打開下拉菜單后,我們進入“輸出大小”空間并輸入寬度和高度值,以獲得2 的圖像縱橫比(為此,寬度只需是高度的兩倍)。
3、添加 Corona 相機模組:
現在讓我們在 Corona 渲染相機中添加CoronaCameraMod 修改器。
為此,我們必須選擇房間并轉到屏幕右側的控制面板。到達此處后,我們必須單擊右上角的箭頭,打開“修改器列表”下拉列表,然后在“對象空間修改器”部分中選擇“CoronaCameraMod”選項。
插入 CoronaCameraMod 修改器后,我們進入“相機投影”面板,該面板位于頁面右側出現的菜單的下部,單擊“投影類型”部分并選中“覆蓋” ”框,從旁邊的下拉菜單中選擇“球形”選項。
4、啟動渲染:
現在我們所要做的就是啟動渲染,注意保持中央相機所在的窗口處于活動狀態(tài),否則如果側視圖或頂視圖處于活動狀態(tài),我們只會獲得普通的側視圖或前視圖,而沒有任何球形概覽。
我們單擊“渲染設置”圖標,然后單擊“渲染”按鈕來獲取全景圖。
我們等待計算完成我們設置的參數。結果,引擎將自動為我們提供展開的球形視圖。
讓我們通過輸入所需格式的名稱和類型來保存 Corona 渲染球形全景圖。
將渲染好的全景圖上傳到全景平臺,即可生成360度展示的效果圖。
以上就是三種方法教你掌握3d Max全景圖的全部圖文教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
相關推薦:
3dmax怎么渲染到紋理? 3dmax渲染材質紋理更清晰的技巧
3d渲染圖怎么保存png格式? 3dmax導出png格式的技巧
相關文章
- 3dsMax和Vray怎么給室內圖做燈光渲染?3dsMax中想要給室內圖做燈光渲染的效果圖,該怎么設計呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-06-02
- 3dsMax怎么創(chuàng)建逼真的體積云彩并渲染?想要創(chuàng)建天空上的云彩,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-07-26
- 3DMAX怎么設置vray為默認材質和渲染引擎?vray材質很常用,但是3DMAX中有默認的材質,該怎么設置vary為默認的材質呢?下面我們就來看看詳細的設置教程,需要的朋友可以進來2017-09-04
- 3dmax渲染有白色光斑該怎么辦?3dmax渲染室內圖的時候,發(fā)現渲染效果中有很多白色的光斑,該怎么解決這個問題呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-26
- 3dsMAX怎么建模玻璃酒杯并渲染?3dsMAX中想要制作一個酒杯,該怎么制作玻璃酒杯并渲染呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-11-05
3d怎么添加vr渲染器? 3DMAX設置VRay渲染器的教程
3d怎么添加vr渲染器?3DMAX渲染的時候,想要使用VRay渲染器,該怎么添加呢vr渲染器呢?下面我們就來看看3DMAX設置VRay渲染器的教程,需要的朋友可以參考下2018-02-10- 3dmax怎么制作木地板材質?3dmax渲染的時候,想要讓木地板看上去更逼真高檔,該怎么制作呢?下面我們就來看看vray渲染木地板的技巧,需要的朋友可以參考下2018-03-19
- 3DMAX怎么渲染一個彩色的背景?3DMAX中想要制作一個亮一些的背景,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2018-05-30
- 3dmax渲染出現噪點怎么解決?3dmax圖紙渲染以后發(fā)現出現很多噪點,該怎么解決這個問題呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2018-06-28
- 3dmax想要渲染單個物體反射,該怎么渲染單個物體呢?下面我們就來看看詳細的教程,三種方法都很簡單,需要的朋友可以參考下2018-06-29