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3dmax渲染單個(gè)物體反射的三種方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-06-29 09:00:24   作者:原來是最美   我要評論
3dmax想要渲染單個(gè)物體反射,該怎么渲染單個(gè)物體呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,三種方法都很簡單,需要的朋友可以參考下

3dmax怎么渲染單個(gè)物體反射?今天我們就來介紹三種方法,請看下文詳細(xì)介紹。

方法一:

1、你可以做一個(gè)球包住這個(gè)物體,轉(zhuǎn)為MESH或POLY多邊形,全先所有的面flip反面 給一個(gè)UVW坐標(biāo),圓柱形的方式。

2、選中球天,進(jìn)入物體屬性,去掉相機(jī)可見(visble to camera),接收陰影(Receive  shadows)和產(chǎn)生陰影(castshadows)的  勾

3、勾上背面消隱(backface cull)。給他一個(gè)材質(zhì),固有色上貼你 的那張環(huán)境貼圖。

4、 然后把此貼圖復(fù)制給反射和自發(fā)光,反射的值一般給到15

方法二:

選中你要渲染的物體,然后反選其他你不要渲染的物體右鍵進(jìn)入Vray物體屬性(Vray properties),勾上matte  shadow  affect 這三個(gè)勾,將Alphacontribution這個(gè)值改為-1,再渲染就只有你那個(gè)物體了

方法三:

如果你是用的Vray渲染器的話,直接在環(huán)境面板 (Environment) 里的反射通道里貼上你的環(huán)境就OK了   

以上就是3dmax渲染單個(gè)物體反射的三種方法匯總,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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