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Maya怎么創(chuàng)建逼真的人物較色? Maya寫實(shí)人物材質(zhì)的制作方法

  發(fā)布時(shí)間:2017-11-09 15:24:17   作者:佚名   我要評論
Maya怎么創(chuàng)建逼真的人物較色?Maya中想要制作一個(gè)逼真的人物較色,該怎么建模并添加材質(zhì)呢?下面我們就來看看Maya寫實(shí)人物材質(zhì)的制作方法,請看下文詳細(xì)介紹

貼好后的效果:

用Zbursh貼圖在對位照片到模型的時(shí)候,要注意眼部、嘴部以及鼻翼和鼻孔的位置,至于貼圖的大小我推薦4k的分辨率。貼好之后在Body Paint中用克隆工具去除毛發(fā)以及細(xì)化貼圖。

我制作了3幅貼圖,分別替換了overall 、epidermal 、subdermal和bump。高光貼圖不變。上面兩張圖是3s材質(zhì)的設(shè)定數(shù)值和最終皮膚的效果。下面是貼圖的預(yù)覽:

四、燈光

上面是我的布光圖,很簡單。我用了3點(diǎn)光的設(shè)定,所謂3點(diǎn)光就是一盞主光源從上方大約45度角向下進(jìn)行主要照明,一盞輔光源照射側(cè)面,外加一盞邊緣光照射人物背面。

上圖是我三盞燈光的設(shè)定值,主光源(Key Light)起主要照明作用,在顏色選項(xiàng)中我加了一點(diǎn)藍(lán)色模擬天光。輔光源(Fill Light)大家可以看到設(shè)定值很低,我加了一點(diǎn)粉紅色作為一種補(bǔ)色手段。邊緣光(Rim Light)產(chǎn)生邊緣光。

五:后期處理

后期處理主要是調(diào)了一下色相加重了洋紅和藍(lán)色,其他沒有什么大的改動(dòng)。下圖是直接渲染后的結(jié)果:

調(diào)整顏色之后:

以上就是maya制作逼真人物角色的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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