Maya結合ZBrush建模怪物眼袋模型的教程
發(fā)布時間:2017-11-30 09:25:35 作者:佚名
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想要建模一個怪物的形象,我們主要使用Maya、ZBrush、ps來建模并渲染最終效果,下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
2、這里輸出了一個相當高的mesh,因為這個模型只能用于一個簡單的光設置,使用兩個平面作為主光源,兩個聚光燈作為輔光源。
3、使用Final Gather渲染。為Color,SSS,Occlusion,Specularity,Reflection,Shadow和Backscatter通行了單獨的渲染層。(顏色,反射,菲涅爾和布的遮擋)。渲染參數(shù)設置完成,一鍵上傳云渲染~
五、合成
1、用一些黑色和白色的面具用于合成布。Photoshop把圖像放在一起,這是更好的看看我的層混合模式
2、最終的圖像
以上就是maya建模怪物角色的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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