maya屬性編輯器中新增了哪些功能?

maya的屬性編輯窗設置,能更好地方便我們對模型構(gòu)建的,現(xiàn)在maya的屬性編輯窗中新增顯示表面細膩度選項、新增的視圖—綜合瀏覽器(Vistor)等等,下面我們來了解一下maya屬性編輯窗中新增功能。
主要的步驟內(nèi)容:
1)一個看起來像是HOUDINI(另一專業(yè)三維制作軟件)的東西;
2)它可讓你將某材質(zhì)的COLOR或GLOW成為另一材質(zhì)的透明貼圖輸入數(shù)據(jù);
3)可以瀏覽物體、場景、材質(zhì)、貼圖、燈光等等,非常強大;4.更厲害的是彼此間同樣可以做超連結(jié)。
1、一個看起來像是HOUDINI(另一專業(yè)三維制作軟件)的東西,界面設計上也很類似,主要是讓操作者利用它來連接遮蔽群組SHADE與其他遮蔽群組的關系,就像是材質(zhì)的CONNECTION EDITOR。
2、它可讓你將某材質(zhì)的COLOR或GLOW成為另一材質(zhì)的透明貼圖輸入數(shù)據(jù),當然你也可以利用Hypergraph來完成連接。如圖所示。另一個新增的視圖—綜合瀏覽器(Vistor),很像全面看圖的窗口。
3、可以瀏覽物體、場景、材質(zhì)、貼圖、燈光等等,非常強大。然后我們再用柱型、平面、球形帖圖展開M9的各個零件,需要注意的是,帖圖盡量不要拉伸太大,這里的M9的小的零件是用自動帖圖展開的,所以比較的零碎,但也是考慮到模型的有些面是看不見的,一般情況下自動帖圖會打散帖圖的連貫性產(chǎn)生比較大的紋理接縫。
4、更厲害的是彼此間同樣可以做超連結(jié)。如圖所示。在屬性編輯窗中新增顯示表面細膩度選項(Displaying surfacetessellation)。在1.0版本中,當我們給NURBS物件設定surface tessellation(表面細膩度)時,無法從工作區(qū)中得知物件的細膩度。
以上就是mayamaya的屬性編輯窗中新增功的全部介紹,喜歡的朋友可以繼續(xù)關注腳本之家。
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