maya怎么創(chuàng)建草地? maya草地建模方法

11、現(xiàn)在回去更改草的顏色。在Attribute Editor中打來(lái)描影選項(xiàng),選擇Bermuda草地筆鋒
12、描影選項(xiàng):這個(gè)面板包含了選擇物體的材質(zhì)特性。我們有描影和管狀描影選項(xiàng);記住Paint Effects涉及到大量的實(shí)驗(yàn),所以你要?jiǎng)邮肿?,調(diào)整設(shè)置觀察他們?cè)趫D中的變化。在這里我們會(huì)設(shè)定草地的基本色調(diào),如果你喜歡的話也可以設(shè)置透明度和白熾屬性。
13、變化前:左一;變化后:右一
14、這里有一個(gè)有趣的特征:你可以用坡道和顏色中的其他紋理文件,白熾燈或者透明度槽;我們甚至可以做紋理的動(dòng)畫?! ?/p>
做完描影屬性后就是貼圖。做一個(gè)紋理把它加到Paint Effects草地上;這里我們可以設(shè)置透明度(漸變或者分形),改變顏色,加入位移。在這里你可以自由進(jìn)行嘗試;也許可以嘗試一個(gè)顏色貼圖的檢查模式,或者其他你想要的東西。
15、下一個(gè)設(shè)定是做照明,可以改變光線影響草地的方式。要么用場(chǎng)景照明,要么用自定義設(shè)置覆蓋。我不會(huì)過(guò)多使用這個(gè)選項(xiàng),因?yàn)槲視?huì)用場(chǎng)景照明(Use Real Lights選項(xiàng)),但是你如果喜歡的話可以操作設(shè)定如半透明和鏡面發(fā)射。
16、但是“Lighting Based Width”選項(xiàng)有什么作用呢?我們來(lái)用0,0.5和0.8來(lái)實(shí)驗(yàn)一下。
17、下圖依次是Lighting Based Width = 0;Lighting Based Width = 0.5;Lighting Based Width = 0.8
二、第二階段
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