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maya怎么創(chuàng)建草地? maya草地建模方法

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-07-30 16:50:35   作者:genie白羊   我要評論
maya怎么創(chuàng)建草地?maya中想要創(chuàng)建大片的草地,該怎么建模逼真的草坪呢?下面我們就來看看maya草地建模方法,需要的朋友可以參考下

1、這個階段是一個實驗階段,我們在這個階段使用很多屬性和混合數(shù)值來獲得一個真實的圖像。這部分過程要反復實驗;有時默認值可以起到很好的作用,但是你可能想要更改一些數(shù)值。我會解釋一下怎樣操作草的形狀和形式,以及每一個屬性的修改。你可以在瀏覽幫助面板時看到每一種屬性的解釋。

2、你可以看到我是怎么樣操作設置,在葉邊的頂端創(chuàng)作一個窄截面,在基底創(chuàng)作寬截面的。我還更改了密度設置,和樹枝的厚度以及較大葉片分支末尾的小葉子。我還改變了仰角角度,這樣就可以模擬出重力和風力。樹枝的彎曲部分,大小的多樣性,每一葉邊的長度和分支都具有真實性。繼續(xù)嘗試設置知道你滿意制作出來的草地。

3、現(xiàn)在我們需要在場景中加入真實的照明。要么模擬照明要么用“真實的”照明。我個人從不模擬照明,但是如果你想的話你可以模擬你可以操作“Texturing”菜單下的“光照屬性”部分的“鏡面發(fā)射功率”、“半透明度”和“高光顏色”屬性。

4、關(guān)于陰影:我們可以模擬陰影,而不用計算。這中方法在你想減少渲染大場景的時間時很有用。你必須用Depth Map陰影(不是Ray-Traced),因為只有Depth Map陰影才能生成Paint Effects所需的陰影。當然,你可以把Paint Effects換成多邊形,使用光線追蹤,但是會導致場景很大?! ?/p>

使用一下這些設置做陰影:打開Shadows屬性中的“Cast Shadows”選項,使用Depth Map陰影而不是Ray-Traced,關(guān)閉照明屬性中的“Use Mid Dist”—否則的話你得不到任何陰影

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