LS出圖的精彩回答83個
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:22 作者:佚名
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關(guān)于LS出圖的83個問題和回答
1. 經(jīng)常有人說LS按實(shí)際光源布光,我個人認(rèn)為并不是:
這要按實(shí)際要求來補(bǔ)光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實(shí)際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點(diǎn)之所在。關(guān)于在什么位置補(bǔ)光,這要按實(shí)際情況來決定。還有一點(diǎn)很重要,所有的
關(guān)于LS出圖的83個問題和回答
1. 經(jīng)常有人說LS按實(shí)際光源布光,我個人認(rèn)為并不是:
這要按實(shí)際要求來補(bǔ)光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實(shí)際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點(diǎn)之所在。關(guān)于在什么位置補(bǔ)光,這要按實(shí)際情況來決定。還有一點(diǎn)很重要,所有的材質(zhì)都要在PS里調(diào)暗一點(diǎn),這樣材質(zhì)才不會過粉、過亮。LS里不是燈光照亮場景而且光之間的反射來照亮的,這一點(diǎn)一定要記住!!
2.請教怎么樣才能使圖面不灰,我LS出圖后很灰:
材質(zhì)在PS里調(diào)暗,各種反射不要過大,材質(zhì)紋理要在ls里重貼。光強(qiáng)度不能太大,光掌握不是很好時盡量保證出圖時圖較暗,這樣有利于PS以后在慢慢提高光的使用。
3.加輔助光我習(xí)慣用泛光燈但是效果很單薄,我嘗試用天光做輔光效果就好多了.
關(guān)鍵要知道重點(diǎn)在哪,這樣加的輔助光才會有層次。
4.因?yàn)樗胁馁|(zhì)貼圖本身是在受到光照的情況下拍攝或掃描中所得到了
LS是根據(jù)材質(zhì)受光的反射而照亮場景的,材質(zhì)本身已受過光照,再經(jīng)過 LS里光的照射結(jié)果肯定是暴光或過亮了。
5.能否詳細(xì)解說一下步驟,還有天光的亮度可以調(diào)高一點(diǎn)嗎?
假如你在MAX里給物體貼圖坐標(biāo)是600*600,那么進(jìn)入LS里面在材質(zhì)欄里有寬度和高度,那么你要重新給貼坐標(biāo)600*600。天光個人認(rèn)為不需要調(diào),.默認(rèn)已經(jīng)很好了,記住是材質(zhì)受光照亮場景而不是用強(qiáng)光來照亮場景的。
6. 1.為什么我渲的圖沒有受光的面一片漆黑?(布光是按實(shí)際布光的)
那是因?yàn)槟悴馁|(zhì)沒調(diào)好反射或折射,第二是此面本身材質(zhì)略黑沒受到過多的光,最好在此處補(bǔ)點(diǎn)光。
6.2.跑圖時跑完燈光后步數(shù)在跳百分比卻基本不會動這是為何?單位設(shè)置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。
那是你LS版本低了請升級為sp2版本,或可能是你的細(xì)分過大造成計(jì)算面過小
影響環(huán)境過少而沒顯示百分比,多跑幾步就有了。
7.那為什么有時候渲的圖,沒有跑幾下就已經(jīng)百分之八十多了,這是什么原因。是不是燈打的過亮了。跑到八十多的時候本來應(yīng)該可以反射的面應(yīng)該可以亮的,不過還是很黑,如果在PS里面調(diào)亮,那樣原來打過燈光的地方,會爆光。還有一問題不明,當(dāng)圖跑到***十的時候,原來給過玻璃材質(zhì)的地方,里面總是黑的,光老是跑不進(jìn)去,是不是應(yīng)該把面給封閉面給勾去???
碰到這種問題一方面說明燈光過亮,還有這個時候要讓LS跑到92以上,充分讓光跑均勻,,一般到90以上就會慢了,玻璃材質(zhì)強(qiáng)烈建議是單面,透明度給到1折射也給到1,跑完光后再調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì),還有玻璃后背景一定要建起來。
8.
1.我渲日光的時候網(wǎng)格已經(jīng)是10了還是有很大的鋸齒
地面給高網(wǎng)格,渲染等級要高一點(diǎn)。
2.我覺得我渲的日光,有點(diǎn)爆,感覺很刺眼啊
玻璃要單面,雙面會產(chǎn)生2次反射.材質(zhì)調(diào)暗。
3.我有時覺得我渲燈光的時候東西有點(diǎn)漂 jb51.net
模型要細(xì)致,構(gòu)圖很重要.燈光不要過多
9.能具體舉示例說一下補(bǔ)光的要點(diǎn)嗎??
光傳送不到位的地方,比如沙發(fā)背面.或很暗的面.或有需要加強(qiáng)光的強(qiáng)度的地方
10. 色彩還可以,太亮了,整個環(huán)境只要突出床這一塊就行了,其它地方要暗一點(diǎn),窗邊要給一些月光就更有氣氛了,地板材質(zhì)反射沒有。
11.按實(shí)際布光我試過很多次了,但總有光不足的地方,我會渲到85以上的,
而且渲出來后圖會有一些平淡沒有中心點(diǎn),個人覺得加一些輔助光反而會
突出重點(diǎn),實(shí)際布光怎樣才能增強(qiáng)圖的層次感?
實(shí)際布光的重點(diǎn)是在與光傳的是否到位,輔助光的增加往往回使畫面的某個地方太唐突。對于平淡沒有中心點(diǎn)那就是要靠個人對空間的理解了~我經(jīng)常是用點(diǎn)光強(qiáng)調(diào)~有光不足的地方這是因?yàn)楣鈧鳑]傳遞到位~~85%只是光傳對整個空間的傳遞(包括燈光,物體等)有時候燈就不了幾百盞了那么85%就很快到了~~但是,物體的光傳還沒開始~這是經(jīng)常有的~所以我一般不看這~~我是根據(jù)物體傳遞的面數(shù)來定的~傳遞的越多那么光能滲透的越好!一句話:我是不贊成補(bǔ)輔助燈光的!
12.玻璃給出藍(lán)色的反光就行了
月光?不單單是把背景調(diào)色,加一個面光源在窗戶玻璃上或者在LS里把窗戶玻璃定義為面光源。
13. 我就是這個不知到怎么搞月光。
最簡單的方法在室外打幾盞暗蘭色泛光燈~~比渲月光來的快!所謂月光就是藍(lán)色天光!跟渲日光沒兩樣!你可參考~竹間在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛錢)收索一下應(yīng)該能找到!
這要按實(shí)際要求來補(bǔ)光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實(shí)際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點(diǎn)之所在。關(guān)于在什么位置補(bǔ)光,這要按實(shí)際情況來決定。還有一點(diǎn)很重要,所有的材質(zhì)都要在PS里調(diào)暗一點(diǎn),這樣材質(zhì)才不會過粉、過亮。LS里不是燈光照亮場景而且光之間的反射來照亮的,這一點(diǎn)一定要記住!!
2.請教怎么樣才能使圖面不灰,我LS出圖后很灰:
材質(zhì)在PS里調(diào)暗,各種反射不要過大,材質(zhì)紋理要在ls里重貼。光強(qiáng)度不能太大,光掌握不是很好時盡量保證出圖時圖較暗,這樣有利于PS以后在慢慢提高光的使用。
3.加輔助光我習(xí)慣用泛光燈但是效果很單薄,我嘗試用天光做輔光效果就好多了.
關(guān)鍵要知道重點(diǎn)在哪,這樣加的輔助光才會有層次。
4.因?yàn)樗胁馁|(zhì)貼圖本身是在受到光照的情況下拍攝或掃描中所得到了
LS是根據(jù)材質(zhì)受光的反射而照亮場景的,材質(zhì)本身已受過光照,再經(jīng)過 LS里光的照射結(jié)果肯定是暴光或過亮了。
5.能否詳細(xì)解說一下步驟,還有天光的亮度可以調(diào)高一點(diǎn)嗎?
假如你在MAX里給物體貼圖坐標(biāo)是600*600,那么進(jìn)入LS里面在材質(zhì)欄里有寬度和高度,那么你要重新給貼坐標(biāo)600*600。天光個人認(rèn)為不需要調(diào),.默認(rèn)已經(jīng)很好了,記住是材質(zhì)受光照亮場景而不是用強(qiáng)光來照亮場景的。
6. 1.為什么我渲的圖沒有受光的面一片漆黑?(布光是按實(shí)際布光的)
那是因?yàn)槟悴馁|(zhì)沒調(diào)好反射或折射,第二是此面本身材質(zhì)略黑沒受到過多的光,最好在此處補(bǔ)點(diǎn)光。
6.2.跑圖時跑完燈光后步數(shù)在跳百分比卻基本不會動這是為何?單位設(shè)置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。
那是你LS版本低了請升級為sp2版本,或可能是你的細(xì)分過大造成計(jì)算面過小
影響環(huán)境過少而沒顯示百分比,多跑幾步就有了。
7.那為什么有時候渲的圖,沒有跑幾下就已經(jīng)百分之八十多了,這是什么原因。是不是燈打的過亮了。跑到八十多的時候本來應(yīng)該可以反射的面應(yīng)該可以亮的,不過還是很黑,如果在PS里面調(diào)亮,那樣原來打過燈光的地方,會爆光。還有一問題不明,當(dāng)圖跑到***十的時候,原來給過玻璃材質(zhì)的地方,里面總是黑的,光老是跑不進(jìn)去,是不是應(yīng)該把面給封閉面給勾去???
碰到這種問題一方面說明燈光過亮,還有這個時候要讓LS跑到92以上,充分讓光跑均勻,,一般到90以上就會慢了,玻璃材質(zhì)強(qiáng)烈建議是單面,透明度給到1折射也給到1,跑完光后再調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì),還有玻璃后背景一定要建起來。
8.
1.我渲日光的時候網(wǎng)格已經(jīng)是10了還是有很大的鋸齒
地面給高網(wǎng)格,渲染等級要高一點(diǎn)。
2.我覺得我渲的日光,有點(diǎn)爆,感覺很刺眼啊
玻璃要單面,雙面會產(chǎn)生2次反射.材質(zhì)調(diào)暗。
3.我有時覺得我渲燈光的時候東西有點(diǎn)漂 jb51.net
模型要細(xì)致,構(gòu)圖很重要.燈光不要過多
9.能具體舉示例說一下補(bǔ)光的要點(diǎn)嗎??
光傳送不到位的地方,比如沙發(fā)背面.或很暗的面.或有需要加強(qiáng)光的強(qiáng)度的地方
10. 色彩還可以,太亮了,整個環(huán)境只要突出床這一塊就行了,其它地方要暗一點(diǎn),窗邊要給一些月光就更有氣氛了,地板材質(zhì)反射沒有。
11.按實(shí)際布光我試過很多次了,但總有光不足的地方,我會渲到85以上的,
而且渲出來后圖會有一些平淡沒有中心點(diǎn),個人覺得加一些輔助光反而會
突出重點(diǎn),實(shí)際布光怎樣才能增強(qiáng)圖的層次感?
實(shí)際布光的重點(diǎn)是在與光傳的是否到位,輔助光的增加往往回使畫面的某個地方太唐突。對于平淡沒有中心點(diǎn)那就是要靠個人對空間的理解了~我經(jīng)常是用點(diǎn)光強(qiáng)調(diào)~有光不足的地方這是因?yàn)楣鈧鳑]傳遞到位~~85%只是光傳對整個空間的傳遞(包括燈光,物體等)有時候燈就不了幾百盞了那么85%就很快到了~~但是,物體的光傳還沒開始~這是經(jīng)常有的~所以我一般不看這~~我是根據(jù)物體傳遞的面數(shù)來定的~傳遞的越多那么光能滲透的越好!一句話:我是不贊成補(bǔ)輔助燈光的!
12.玻璃給出藍(lán)色的反光就行了
月光?不單單是把背景調(diào)色,加一個面光源在窗戶玻璃上或者在LS里把窗戶玻璃定義為面光源。
13. 我就是這個不知到怎么搞月光。
最簡單的方法在室外打幾盞暗蘭色泛光燈~~比渲月光來的快!所謂月光就是藍(lán)色天光!跟渲日光沒兩樣!你可參考~竹間在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛錢)收索一下應(yīng)該能找到!
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