LS出圖的精彩回答83個(gè)
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:22 作者:佚名
我要評(píng)論
關(guān)于LS出圖的83個(gè)問(wèn)題和回答
1. 經(jīng)常有人說(shuō)LS按實(shí)際光源布光,我個(gè)人認(rèn)為并不是:
這要按實(shí)際要求來(lái)補(bǔ)光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實(shí)際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點(diǎn)之所在。關(guān)于在什么位置補(bǔ)光,這要按實(shí)際情況來(lái)決定。還有一點(diǎn)很重要,所有的
71.請(qǐng)問(wèn)月亮什么調(diào),還有就是你做圖中的筒燈是在MAX中給上光域光燈,還是在LP中給筒燈定義成光源,定義成光源怎么定,是給線(xiàn)光源還是給成什么光源請(qǐng)幫我解答一好嗎?
把玻璃設(shè)為面光源并給出藍(lán)色,在MAX里給出普通射燈然后在LS改成光域網(wǎng)
在圖塊里選擇所要定義的面右鍵選擇定義為光源就可以
72.我渲的圖,墻面都是灰的,白不起來(lái),怎樣才能讓墻面白起來(lái)呢
材質(zhì)墻面材質(zhì)乳膠漆給純白色并且光滑度和折射為0.1
73.請(qǐng)看上面的解答,模型做法要加強(qiáng).強(qiáng)烈推薦單面建模
單面建摸是什么意思???還有玻璃怎么樣附一面材質(zhì)啊,如玻璃用盒子做,那不是一個(gè)整體嗎,附材質(zhì)不一下都附上嗎,哪是單面啊
我所說(shuō)的玻璃一般指窗戶(hù)的玻璃,其它玻璃不需要單面如:櫥窗玻璃荼幾玻璃都不需要單面,單面建摸是指看不見(jiàn)的面全部刪除只留下看的見(jiàn)的面。
74..材質(zhì)設(shè)定不是很好,墻與墻之間最好有色彩的對(duì)比這樣圖才不會(huì)灰.白色墻面的材質(zhì)是有0.1光滑度和折射的.反射度在0.7-0.9左右吧
75. 細(xì)分是指在LS里給面加大網(wǎng)格細(xì)化的程度,面被分的赿小圖的精度赿好,但相對(duì)跑圖的速度赿慢,這要根據(jù)情況,基本上地面和頂面最好給出10.還有如墻面有光域網(wǎng)的紋路時(shí)此墻面細(xì)分也要加大,這樣光域網(wǎng)的紋路會(huì)很清晰
76. 1、天光、日光、太陽(yáng)光是一回事嗎?
日光、太陽(yáng)光是一樣的
2、天光、日光、太陽(yáng)光、還有月光它們的燈都是在房的外面還是里面打啊
使用LS陽(yáng)光系統(tǒng),月光使用面光源
3、怎么樣補(bǔ)光,補(bǔ)光怎么還不影響其它???
補(bǔ)光只加強(qiáng)圖的層次對(duì)比千萬(wàn)不要影響整個(gè)環(huán)境
4、什么是按際布光?射燈和反光燈怎么渲不出來(lái)?
按造設(shè)計(jì)時(shí)的燈光布局設(shè)定
5、LS里打燈還須要打單獨(dú)照的燈嗎?
在MAX里布好燈光位置比較方便
6、什么是影射,怎樣做?
映射是反射周?chē)矬w的形象,在材質(zhì)里調(diào)節(jié)光滑度和折射
77. 在遠(yuǎn)景處桌子上加一個(gè)吊燈,并照亮桌面和椅面,燈光不要太強(qiáng),在近景處沙發(fā)前一個(gè)扶手上加一個(gè)筒燈范圍不要太大,強(qiáng)度高一點(diǎn).用強(qiáng)光照亮沙發(fā)的一角和地面,在茶幾下放一塊毯,并在茶幾的右邊上角放兩盞筒燈照射茶幾和地毯產(chǎn)生對(duì)強(qiáng)烈有陰影對(duì)比(正如你頂上的筒燈一樣,其它的筒燈范圍不要過(guò)大,強(qiáng)度也不要過(guò)大不能超過(guò)茶幾上角的燈光強(qiáng)度)背景墻面給幾盞光域網(wǎng)的射燈就可了,這樣點(diǎn)亮墻面也有了明暗對(duì)比
78.你說(shuō)的補(bǔ)光?我現(xiàn)在還是很迷茫? 補(bǔ)光的時(shí)候,是不是在燈里加模型后在其上俯上燈嗎?
補(bǔ)光是在加強(qiáng)對(duì)比時(shí)才用到,如你想要地毯更突出時(shí)你可在地毯上加一個(gè)射燈
但強(qiáng)度不易過(guò)大不能影響整個(gè)環(huán)境
79. 有燈的地方地面怎么沒(méi)光斑呢,燈光存在問(wèn)題,筒燈的范圍不要過(guò)大
重點(diǎn)要突出餐桌這一塊,玻璃太綠了,顏色應(yīng)該偏一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)
80.在Ls里總喜歡把材質(zhì)貼圖里的顏色擴(kuò)散度和反射度調(diào)作0,這是為什么呢?
這種方法是錯(cuò)誤的,他們要求圖的干凈和渲染的速度但同時(shí)卻失掉了圖的層次,
個(gè)人估計(jì)會(huì)是在PS里進(jìn)行調(diào)整
81.請(qǐng)指點(diǎn)圖里面的黑斑的原因,還有室內(nèi)我沒(méi)有燈光,我已經(jīng)把陽(yáng)光設(shè)得很大了,但室內(nèi)還是那么暗呢?
有黑斑一般只有兩種兩種可能
1.模型面沒(méi)對(duì)齊產(chǎn)生了陰漏
2.LS里面細(xì)分的不夠不能完全顯示所以會(huì)出現(xiàn)陰影一段一段的
陽(yáng)光不要設(shè)太大,應(yīng)該是窗玻璃的問(wèn)題
82. 記住調(diào)節(jié)燈光的兩個(gè)要點(diǎn):
1---------燈光的位置(發(fā)光點(diǎn)不要藏在實(shí)體里,照射方向盡量按實(shí)際走)
2---------燈光的參數(shù)(燈光類(lèi)型、亮度大小、燈光顏色也盡量按實(shí)際走)
LS的運(yùn)用是以實(shí)際為基礎(chǔ)
83. 比如一間房間只有一盞吊燈,我把吊燈模轉(zhuǎn)換為光源,可它還是有方向,這使我好頭痛。那不用這吊燈,我應(yīng)當(dāng)用泛光燈嗎?我老是打不好這燈。還有是不是補(bǔ)光什么燈都可以呢?
你可以用吊燈的光域網(wǎng)呀,補(bǔ)光只用在加強(qiáng)層次對(duì)比時(shí)用到,泛光燈較多一點(diǎn)但有時(shí)也有其它燈主要還是要根據(jù)實(shí)際情況決定的
1、大家都在強(qiáng)調(diào)單面建模、如何減少面的方法等等。我也在做這樣的努力,把我認(rèn)為沒(méi)有必要的面都刪除了,但隨便調(diào)入一個(gè)好的沙發(fā)或椅子就有幾萬(wàn)個(gè)面甚至更多,好像我前面所作的努力是在濫費(fèi)時(shí)間?
優(yōu)化沙發(fā)的面,把看不見(jiàn)的面全刪除.并另存出去以便以后可以使用
2、1W=36CD 這個(gè)公式是正確的嗎?怎么我的1200長(zhǎng)的36W熒光燈管只設(shè)到400-500CD就夠亮了?
.這個(gè)公式不完全正確但可以參考.40w熒光燈管大概在1000-1200cd
3、你說(shuō)你在DOS里跑800次,可我的一般要跑2000-4000次以上才差不多,是不是哪里有問(wèn)題呀?
我這個(gè)是步數(shù),但一般不會(huì)超過(guò)2000,是模型有問(wèn)題
材質(zhì)使用不好,射燈用光域網(wǎng),地面要模糊一點(diǎn),用天光吧一個(gè)椅子亮另一個(gè)也要亮一點(diǎn)呀但不能太亮,旁邊的桌子要照到一個(gè)角(大概1/3吧)
把造型墻的顏色改為深色(如褐色橫紋材質(zhì)或有點(diǎn)凹凸的材質(zhì))
對(duì)面的墻和造型墻的亮度不要一樣,要弱點(diǎn)上面燈帶不要了只要照亮畫(huà)就行了兩
等距再加個(gè)射燈
沙發(fā)材質(zhì)要用布紋紋理呀怎么沒(méi)表現(xiàn)出來(lái),背面要暗怎么大家一樣亮呀
電視柜的臺(tái)面黑色要有紋理不要全死黑跟電視的糊在一起了
上面的吊燈不要也罷你都沒(méi)表現(xiàn)出來(lái)
玻璃瓶也要有裂紋效果并也要鏡像呀
3.(1) 一般陽(yáng)光射近來(lái)的 那塊玻璃, 參數(shù) 調(diào)多少效果比較好啊?
透明0.9 光滑 0.9 折射 1.25 反射 0.7 0.7要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)節(jié)
不要只靠別人給的參數(shù),最后自己還是不懂,要多試試自己就有感覺(jué)了
(2你先前說(shuō)的墻面 光滑度和折射度都調(diào)到0.1比較好,) 可ls里的 折射度最小是1 啊, 怎么可能調(diào)的0.1 a
可能寫(xiě)錯(cuò)了折射1.1吧
4.我發(fā)現(xiàn)我在調(diào)材質(zhì)的時(shí)候好像對(duì)場(chǎng)景整個(gè)亮度影響不大哦?而且我的圖還是那么的灰,不真實(shí),好像一張做得不如一張,暈頭轉(zhuǎn)向,最后我沒(méi)辦法只好提高整個(gè)渲染屬性中的亮度和對(duì)比度再加背景亮度不過(guò)導(dǎo)致我的圖好假,請(qǐng)問(wèn)樓主有什么好的解決辦法
材質(zhì)設(shè)定有問(wèn)題,并且墻與墻之間最好不要用同一材質(zhì)(這樣有一定對(duì)比,就算同一材質(zhì)也要有不同的明暗變化),渲染屬性中的亮度最好不要增加和對(duì)比度可以加
5-10之間
5.請(qǐng)問(wèn)太陽(yáng)光一般調(diào)多少啊?我每次調(diào)深,跑出來(lái)的圖就有些暗,跑到90還是有些暗
怎么調(diào)?。?br />太陽(yáng)光強(qiáng)度在正常晴天的時(shí)候是7000-9000
6.在ls里面我的光域網(wǎng)的形狀特別大,不是亮度大!我怎么才能把它變小呢?
是不是不能改變它的形狀大小?
還有我想向你請(qǐng)教我怎樣才能提高我調(diào)材質(zhì)的真實(shí)性!斑竹能告訴我你的一些經(jīng)驗(yàn)和心得嗎?
期待你的回答!先謝謝了!
用的光域網(wǎng)不對(duì),有軟件能改變光域網(wǎng)但建議還是換一個(gè)
自己多觀(guān)察周?chē)奈矬w,,先自己理解LS里所說(shuō)的光滑度.折射.反射.顏色溢出等
所達(dá)到的作用,然后看現(xiàn)實(shí)生活中材質(zhì)所產(chǎn)生的效果,慢慢調(diào)節(jié)就可以了
7.我的地面是不規(guī)則的,我用線(xiàn)勾出然后拉抻,但是有很多的三角面, 我又不想分成幾個(gè)矩形,有沒(méi)有其他好的方法啊
直線(xiàn)型一般不會(huì)產(chǎn)生三角面,如果有圓形不可避免會(huì)有三角面的出現(xiàn),這時(shí)在LS里把這些三角面多細(xì)分一下也行的,但建議還是用單面建模,這樣細(xì)分多了渲染速度也不會(huì)太慢的
8.HDIR貼圖是什么帖圖?
HDIR貼圖?你不知道呵呵
HDIR貼圖是附帶光能信息的環(huán)境貼圖
9.夜景做不好.魚(yú)大哥是否可以寫(xiě)個(gè)打燈光簡(jiǎn)單的流程.還應(yīng)注意哪些方面.....
先給玻璃設(shè)為藍(lán)色,然后把玻璃定為面光源這樣它就會(huì)產(chǎn)生藍(lán)色的反光來(lái)模擬月光
其它用光域網(wǎng)的燈來(lái)點(diǎn)綴室內(nèi)的燈光,但要突出你所要表達(dá)的主體
10.MAX和LS里沒(méi)有HDIR貼圖,只有VR FR 等新的渲染器才有
HDIR貼圖附帶了周?chē)鎸?shí)環(huán)境的光能信息這樣你的環(huán)境光就非常的真實(shí)了
主要用于模擬周?chē)h(huán)境
MAX渲染外建也沒(méi)有固定的燈光數(shù),看實(shí)際情況來(lái)吧,一般用到8-20盞燈光
有一盞燈光是用來(lái)模擬太陽(yáng)光的,
太陽(yáng)光是平行光,沒(méi)用到光能傳遞
11.渲染的時(shí)候把材質(zhì)不顯示出來(lái)渲染,調(diào)白全部材質(zhì),然后渲染完后才把材質(zhì)顯示出來(lái),這樣做的效果是不是和顯示材質(zhì)跑完的效果一樣呢?
這樣效果是不一樣的,有可能光會(huì)暴掉
因?yàn)槟惆阉胁馁|(zhì)調(diào)白就意謂著你的所有反射是白光并溢出顏色是白色的
這樣是不真實(shí)的,材質(zhì)你可以不顯示但顏色不要調(diào)白
12.請(qǐng)教一下兄弟怎么才能解決以上的問(wèn)題?需要注意些什么?我是按照實(shí)際布光的。
做圖之前先想好要表現(xiàn)什么,材質(zhì)本身要清晰,明暗對(duì)比要突出
13.請(qǐng)問(wèn)磨砂玻璃在ls的材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?還有就是鏡子
透明度1.0 光滑度1.0 折射1.5 w0.008 h 0.01 0.5
鏡子把模板設(shè)為金屬 全反射
14.怎樣可以使打出來(lái)的光影有層次感,不平。我一般打燈,也是射燈,吊燈,筒燈都有,可光影的層次太平淡,總是出不來(lái)效果。請(qǐng)說(shuō)一下細(xì)節(jié)的東西,可以嗎?
首先要知道燈光所打出范圍,這樣你就能掌握明暗之間的對(duì)比,燈光布置過(guò)于平均
圖肯定平
15.你一般給地板材質(zhì)時(shí)凹凸值給多少!?
w0.003 h0.01 00
16.1.我有時(shí)候跑圖,日光好久也不進(jìn)來(lái),漆黑一片的,我覺(jué)得不對(duì)就停了,這一停,一看不黑了,暴光了~!是什么問(wèn)題呢,是不是我給的日光的值太大了?
日光值過(guò)高了,這很正常有時(shí)候時(shí)間是長(zhǎng)了點(diǎn)
2.還有就是我都跑了90%了,燈也不動(dòng),怎么回事呀~!
渲染設(shè)定過(guò)高,模型面過(guò)于多造成計(jì)算緩慢,建議單面建模
17.一般天花上圓形的燈槽怎么表現(xiàn)?。课矣妹娣e燈、線(xiàn)燈,都表現(xiàn)不出來(lái)?
我用的是面光拼的,把面分成幾段拼出一個(gè)圓出來(lái)
18.在做日光的時(shí)候怎樣解決窗戶(hù)玻璃顏色的問(wèn)題,是不是等跑完光后在改玻璃的顏色
窗戶(hù)玻璃本身是白色呀,如要加色又不要溢出顏色的話(huà),就等跑完光再改顏色吧
19.銳化多了,好多地方怎么沒(méi)陰影,面細(xì)分要加大,反射不要過(guò)強(qiáng)
謝謝啦~!那請(qǐng)問(wèn)反射我一般要給多少才合適呢,我掌握不好!~
一般的反射值默認(rèn)的是1.0 但實(shí)際沒(méi)有這么高 根據(jù)材質(zhì)的不同設(shè)的也不同
在0.5-0.8之間, 白色乳膠漆在0.7--0.9之間
20. DOS渲染自動(dòng)關(guān)機(jī)加哪條命令啊?命令怎么寫(xiě)怎么輸入?
cd C:\Program Files\Lightscape\bin
lsrad -termp 85 -cpt 5 -v -iH:\001.ls
sd -gj
最后的sd-gj是結(jié)束關(guān)機(jī),但本人用的是DOS渲染軟件實(shí)現(xiàn)自動(dòng)關(guān)機(jī)的
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