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LS出圖的精彩回答83個

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:22   作者:佚名   我要評論
關(guān)于LS出圖的83個問題和回答 1. 經(jīng)常有人說LS按實際光源布光,我個人認為并不是: 這要按實際要求來補光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點之所在。關(guān)于在什么位置補光,這要按實際情況來決定。還有一點很重要,所有的

25.燈光應(yīng)先調(diào)節(jié)什么后條什么?。?br />先調(diào)節(jié)材質(zhì)后再調(diào)節(jié)燈光,千萬不要過多加大燈光強度。
26.能否討論一下燈光中,燈光顏色,規(guī)格的問題!列如想打一盞帶顏色的(通常我們是白色的)!需要選擇何種規(guī)格?諸如等等!
例日光燈管就用日光熒光燈,筒燈設(shè)為白熾燈就可以了,本身就會發(fā)出黃光不需要調(diào)節(jié),只有自己刻意要營造一種氣氛才要調(diào)節(jié)。
27.面光源做好了~還是出不來,為什么每次在3D里把建好的發(fā)光片反轉(zhuǎn)下,在LS里就可以出來
請在MAX里面設(shè)好玻璃的法線,反轉(zhuǎn)后出現(xiàn)就說明你的發(fā)光片法線反了。
28.

1.面網(wǎng)格細分到此處時正好一格一分為二,再加大一點細分就沒有了.
2.我有時也會發(fā)生,可能是材質(zhì)的問題.具體我也不是很清楚,呵呵
29.玻璃的法線?是什么意思?
一個面片有一正一反兩面。你能看到的一面就是正的背面,即為反面,反面看不見
但存在,法線反轉(zhuǎn)就可以使正的一面變成反的,反的一面變?yōu)檎摹T贛AX里可使用normal命令反轉(zhuǎn)法線,或在LS菜單工具里定向表面使其反轉(zhuǎn)即可。
30. 有時不一定直接照明間接照明也滿足照亮的要求舉個例子:如圖

31.請問你出圖時抗鋸齒調(diào)多少
面網(wǎng)格細分大了,我抗鋸齒調(diào)到4就可以了。
32.
沒有材質(zhì)紋理,面網(wǎng)格細分不夠,對比不強烈,構(gòu)圖還要加強,你先從材質(zhì)開始加強吧!
33.今天我就為大家剖析一張馮兄的圖,嚴正聲明純屬個人意見,并不代表馮兄本人制圖方法!!

1.右邊窗戶使用了月光,但左面并沒有使用或使用的很微弱,是否產(chǎn)生了圖的前后對比。
2.燈光使用了光域網(wǎng),設(shè)定為白熾燈了.
3.側(cè)邊使用了燈槽,很弱的光讓頂不至于沒層次.
4.上面的吊燈沒有發(fā)光只是裝飾.但下面地毯有如此強光估計在上面加了一盞點光源
5.從這束光就可以看出筒燈為窄光束,強度比較高.也能看到上面原來也設(shè)了筒燈.如果沒有此光,地板這邊會發(fā)暗,柜子正面結(jié)構(gòu)會看不清.
6.地板使用紋理較粗的材質(zhì),光滑度較弱一點,很低的凹凸并沒有很大的模糊,反射度中等,顏色溢出中等
7.因材質(zhì)本身是深色較暗,所以使用了高鏡像來體現(xiàn)材質(zhì).
8.在此處放了一盞燈來反映火的光.細部也設(shè)想到.
9.此處用了較強的凹凸產(chǎn)生了高光模糊.
10.陰影如此清晰多半中心的筒燈使用了光影跟蹤.
11.為什么這里有兩盞光而上面只有一個筒燈.是否讓中心墻更突出一點了
12.沙發(fā)材質(zhì)都使用了暖色調(diào),做到整體統(tǒng)一但顏色不一樣,墊子使用冷色調(diào)讓顏色有對比.
13.模型結(jié)構(gòu)很細致,不是簡單的二次頂藏燈.
14.后期的植物也想到了光照.
15.臺燈用了自發(fā)光.但光的范圍不是很大,因筒燈光已經(jīng)很強了.
綜合分析:整體統(tǒng)一了色調(diào),地板用點光照亮其它地方較暗,頂面受各墻反射和月光照明.使其較亮.中心部分最亮前后對比有漸進層次,前面中心區(qū)很突出而后面只是用點光源點綴.
構(gòu)圖上圖面模型較多但前松后緊,視點高度采用了人視較低一點高度,估計在1.3---1.4米

34.為什么我打太陽光的時候,離窗口進的地方會暴光,而離窗口遠的地方又黑黑的,怎么樣才能解決這個問題和打太陽光窗口暴光的問題?還有假如室內(nèi)有很多的同燈,(包括客廳,餐廳的同燈)那么在布置燈的時候,所有的同燈用的是關(guān)聯(lián)復(fù)制嗎?還是用的是別的什么方法復(fù)制的?材質(zhì)調(diào)暗一點,陽光強度不要太大.其它材質(zhì)屬性設(shè)定有問題.光沒跑均勻不是所有筒燈都要打開,有些關(guān)聯(lián)有些copy,根據(jù)你的燈光設(shè)計要求
35. 我個人覺得做圖首先要確定目標,是做“視覺”作品還是給客戶看并付之于實施。如果是做作品,可以通過補光等各種手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于實施,那應(yīng)該是按實際布光,這樣裝修完后才不會出問題。我做的效果圖,在裝修結(jié)束時客戶做比較,燈光的布光基本上沒有多大誤差。現(xiàn)在很多燈具商都提供光源參數(shù),有心的朋友應(yīng)收集一些以作參考。多大的空間需多強的光亮,是有標準的。
36.材質(zhì)在PS里調(diào)暗,各種反射不要過大,材質(zhì)紋理要在ls里重貼.光強度不能太大
光掌握不是很好時盡量保證出圖時圖較暗,這樣有利于PS.以后在慢慢提高光的使用
個人陋見:ps的時代應(yīng)該逐漸在效果圖表現(xiàn)方面退到二線。在做圖時不要太多的顧慮后期ps的處理方式。這樣反而會失去ls本身應(yīng)有的效果表現(xiàn),有時人們?yōu)榱颂岣咚俣榷唵蝜s而余下工作交給ps來處理,其實不然。在做效果時能夠逐漸達到材質(zhì)的把握熟練程度,燈光的布局方式,對自己設(shè)計也有一下幫助,也會對自己對燈光的了解提高,并且現(xiàn)在的軟件都有其共同性,正所謂一通百通的道理所在,現(xiàn)在越來越多的軟件涌現(xiàn),單一表現(xiàn)形式的去掌握一個軟件,在你想再去摸索另一個更新的軟件時會出現(xiàn)諸多困難,大家也應(yīng)該知道在韓國效果表現(xiàn)技術(shù)是全球首位,他們的效果表現(xiàn)中是盡量去避免后期的?,F(xiàn)在國內(nèi)的能力較高人士也逐漸在走這一步,他們就是想把軟件及效果表現(xiàn)達到更高的一個點,一事通,百事明。。。

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