LS出圖的精彩回答83個
互聯網 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:22 作者:佚名
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關于LS出圖的83個問題和回答
1. 經常有人說LS按實際光源布光,我個人認為并不是:
這要按實際要求來補光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點之所在。關于在什么位置補光,這要按實際情況來決定。還有一點很重要,所有的
2、怎么樣才可以使材質很干凈很明亮?
主要還是材質屬性的設定,本身材質紋理就要清晰.燈光也要布的好才行
3、圖面怎么樣才不會灰?
還是材質的設定問題,燈光不要過多或過亮造成燈光很平淡,要有明暗對比就不灰了
44.如果大空間過七米的建筑室內光如何把握:墻壁盡可能沒有射燈的情況下:整體環(huán)境光如何打
那要分兩層打光,這還是要按實際光源來打,如客廳那要強調休息沙發(fā)這一塊
上層不要過亮.電視機背景墻只要給幾盞射燈就行了,整體要明暗對比明顯
色彩豐富就可
45.燈光設置里的點光源到底是何等用法,還望樓主能細細解說。
光源最好采用光域網,按實際布光,補光只是用來加強對比的
46.在ls里用tga得黑白通道如何做鏤空貼圖?
那是在PS里做好原圖的黑白通道,黑的在LS會被剪除.白的保留
47.反射度要點選好如果地面同墻身邊個邊個反身度會高點啊
地面一般多采用凹凸的模糊反射,墻體的反射度不要過高
48.為什么我作的圖總是灰蒙蒙的,墻面都是設的白色的,而有的時候當墻體的色調改一下才會好一點,請問樓主這是為什么。
在墻面來說白色最不好掌握太白就會過亮過灰太黑就不真實
其它色調的加入會使圖有對比性,仔細發(fā)現高手圖的墻面一般不是同一顏色呵呵
49.在一個角落中打一盞吸頂燈效果時,我用泛光燈打,往往都出現一些可惡的影子,叫我頭痛,不知道樓主有什么高招?
吸頂燈一般請用光域網或面光源
50.在實際布光中,是不是客廳吊燈位置是主光源,那么主光源是根據實際燈位中的靠近頂棚還是在頂棚與地面的中間位置或偏上一點。如果靠近頂棚的話頂棚不是要出現一個很大的光斑?還有就是我機器上的光域網光斑很大,用了以后整面墻都是。有沒有辦法調小一點。
根據情況不是次次都要把所有燈光都打上,有時有吊燈也不一定要在此打上光
選取光域網時要注意燈光的范圍
51.我渲出的圖在出圖和LS里時看著都很漂亮。為什么出來成圖以后就顯得很假?是出圖的尺寸太小了?我用的1800*1200。這里所說的墻面反光是不是就是渲圖時用半反光油漆?我平時都用無光澤的。圖的色調是靠燈光給顏色打出來的還是靠各個物體本身顏色擴散形成的?
乳膠漆是有一定光澤的設定時折射和光滑度都要有一點,反射度不要太高
圖的主色調是燈光打出的(冷暖),其它的色調是靠各個物體本身顏色擴散形成的
52. 1.ls里我不能帖背景圖片?
般我不用背景圖.呵呵不好掌控,還不如PS里來的快
2.在max里的plane,導入ls做面光源,只能是3角型的,4邊形的面光源好像不行啊? 謝謝
請用MAX里的一個面做LS的面光源,不要用plane做面片那樣進入LS里就是三角形的面,如用二維長方形給edit mesh命令就行了
53. 請問1自動糾正法線是不是會出錯,因為我是cad建模的,所以在ls里就要糾正法線的?
是的,請不要用自動糾正.自己手動比較好
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