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VRay布光思路教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:53   作者:佚名   我要評(píng)論
VRay布光思路教程 這是VRay的一個(gè)關(guān)于室內(nèi)和室外的小教程,通過(guò)這個(gè)小教程可以讓我們了解如何較好的使用VRay。 由于VRay的更新速度非???,在教程中使用的VRay版本是較前的版本,但對(duì)我們了解VRay還是很有幫助的. 一、室內(nèi)部分: 我們?cè)谕瓿山9ぷ骱?,就要?duì)場(chǎng)景
VRay布光思路教程

這是VRay的一個(gè)關(guān)于室內(nèi)和室外的小教程,通過(guò)這個(gè)小教程可以讓我們了解如何較好的使用VRay。

由于VRay的更新速度非??欤诮坛讨惺褂玫腣Ray版本是較前的版本,但對(duì)我們了解VRay還是很有幫助的.
一、室內(nèi)部分:

我們?cè)谕瓿山9ぷ骱?,就要?duì)場(chǎng)景進(jìn)行布光。

無(wú)論采用和種渲染器,在場(chǎng)景中布光時(shí),頭腦中有一個(gè)清晰的工作方法是很有幫助的。我們一般采用逐步增加燈光的方法。

通常在場(chǎng)景中布光時(shí),從無(wú)燈光開(kāi)始,然后逐步增加燈光,每次增加一盞燈。只有當(dāng)場(chǎng)景中已存在的燈光已經(jīng)調(diào)整到令人滿意后才增加新的燈光。這樣能夠讓我們能夠清楚的了解每一盞燈對(duì)場(chǎng)景的作用,并能夠避免場(chǎng)景中多余的燈光而導(dǎo)致不需要的效果和增加渲染時(shí)間。通常情況下是從天光開(kāi)始,然后增加陽(yáng)光,最后才添加必須的輔助燈光。
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1. 在計(jì)算光照貼圖之前,隱藏所有的玻璃材質(zhì)物體。這樣不僅能讓更多的光線通過(guò),而且能夠加快測(cè)試渲染的速度。

2. 設(shè)定渲染尺寸為400x300, 并且Image Sampler AA to Fixed: Subdiv=1.在這個(gè)早期階段,我們需要快速渲染來(lái)看到結(jié)果,所以快速渲染可以用小的分辨率,也不需抗鋸齒。

3. 在Advanced Irradiance Map Parameters>Mode卷展欄中, 確認(rèn)Bucket mode 被選中. 此時(shí)渲染器被劃分為許多區(qū)域或稱(chēng)之為 "buckets" 當(dāng)計(jì)算完成之后每個(gè)區(qū)域都是可見(jiàn)的。

buckets的較好的尺寸是128x128像素. 我在工作時(shí)還經(jīng)常改變Render Region Sequence渲染順序, 這樣我就能最先看到我所感興趣的區(qū)域. 在最初的測(cè)試渲染中主要考慮的是到達(dá)后面墻壁的光線,所以我將區(qū)域渲染塊的渲染順序設(shè)定為:Left>Right.

4. 關(guān)閉材質(zhì)編輯器中所有的Reflections
反射會(huì)在基于顏色臨界值設(shè)定的光照貼圖中增加不必要的采樣

5. 打開(kāi)全局照明(GI). 設(shè)定Irradiance Map Presets>Low. 確認(rèn)Show calc. Phase被選中來(lái)觀察光照貼圖的計(jì)算和哪些部分進(jìn)行了采樣

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