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3DsMax中怎么繪制垃圾桶模型建模?

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-17 12:57:16   作者:佚名   我要評(píng)論
3Dmax中怎么繪制垃圾桶模型建模?課后要求需要用3DsMax做垃圾桶模型,但是,很多朋友還是不熟悉繪制步驟,下面分享小編的制作過程,圖文詳解,需要的朋友可以參考下

各位好,模型云小編今天要給大家?guī)淼氖?DsMax2013中文版3dmax垃圾桶模型的建模圖文詳解教程,話不多說,趕緊來看看步驟吧!

1、單擊“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“圓”按鈕,在”視圖中繪制一個(gè)半徑為350的圓;進(jìn)入3DsMax2013“修改”命令面板,勾選“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”復(fù)選框,設(shè)置“厚度為25,如圖所示。

2、單擊“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“線”按鈕,在“前”視圖繪制如圖所示的線形,修改“厚度”為8,調(diào)整曲線到合適位置。

3、確保繪制的線形處于選擇狀態(tài),在3DsMax2013工具欄“視圖”下方選擇“拾取”,如圖所示。

4、在“頂”視圖中單擊繪制的圓,然后選擇“使用變換坐標(biāo)中心” 按鈕;目的就是以當(dāng)前坐標(biāo)系統(tǒng)的軸心為軸心,那么當(dāng)前坐標(biāo)系統(tǒng)是什么呢?就是我們剛才在視圖中拾取的圓的圓心。

5、確認(rèn)視圖中的線形為選擇狀態(tài),選擇菜單欄:“工具”-“陣列”命令,在彈出的“陣列”對(duì)話框中設(shè)置陣列參數(shù),單擊“確定”按鈕。 

6、單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標(biāo)準(zhǔn)基本體”-“管狀體”按鈕,在“”視圖中創(chuàng)建管狀體,設(shè)置參數(shù)如圖所示。

7、單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標(biāo)準(zhǔn)基本體”-“圓柱體”按鈕,在“”視圖中創(chuàng)建圓柱體,并移動(dòng)到底部,作為垃圾桶的底座。完成垃圾桶3dmax2013模型建模最終效果如圖所示。

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