3d max利用路徑制作茶壺動畫教程

今天小編帶來了3d max利用路徑制作茶壺動畫教程,文章是通過3d max中的自由相機,結合指定路徑,渲染出沿路徑的視角動畫,感興趣的朋友到下文了解一下吧。
方法/步驟
首先,我們在頂視圖(T鍵)中,畫一個茶壺。
繼續(xù),畫樣條線的圓(作為路徑用)
選擇自由攝像機,切換到前視圖(F鍵),在屏幕上點一下,創(chuàng)建一個攝像機。注意:不能在頂視圖創(chuàng)建,否則,攝像機會朝下。
選中攝像機,如圖,在右側【運動】面板下,通過【位置】,選擇【路徑約束】,確定。往下翻,找到【添加路徑】,選擇我們之前畫的圓。
保持攝像機選中狀態(tài),設置其參數(shù),【跟隨】項勾上(使其跟隨路徑)。切換到頂視圖,我們可以看到攝像機的位置。
選擇圓,也就是路徑,調(diào)整“Z”值,使其差不多在茶壺的腰部位置,符合正確的視角。
按【C】鍵,切換到攝像機視圖。按【shift+f】組合鍵,顯示安全框,也就是渲染視圖。效果如下。
最終,在默認設置下,渲染出了3s多的路徑動畫。OK!
注意事項
一定要添加,自由攝像機,不是目標攝像機。添加路徑,選擇跟隨。有必要的話,得修改對稱軸。
相關文章
- 3Dmax渲染大圖怎么設置Vray參數(shù)?使用3dmax渲染圖紙的時候,調(diào)試完滿意的小圖需要輸出成大圖,該怎么設置參數(shù)呢?下面我們就來看看3D渲染大圖Vray參數(shù)設置的方法2016-05-17
- 3dmax中怎么設置vr最終渲染參數(shù)?3dmax渲染效果的好喝壞主要看渲染參數(shù)設置的如何?該怎么設置3d最終渲染參數(shù)?下面我們來看看vr相片級成品參數(shù)值的設置方法2016-05-11
3DMAX打開時maxstartui.mnux無效該怎么辦?
3DMAX打開時maxstartui.mnux無效該怎么辦?3DMAX使用的時候突然出現(xiàn)maxstartui.mnux無效,出現(xiàn)這個應該是UI的界面破壞了,下面我們來看看詳細的解決辦法2016-05-063DMAX光滑組、網(wǎng)格平滑和渦輪平滑幾個命令概念詳解
這篇教程是向腳本之家的朋友分享3DMAX光滑組、網(wǎng)格平滑和渦輪平滑幾個命令概念詳解,教程真的很不錯,值得大家學習,推薦過來,一起來看看吧2016-04-28- 這篇教程主要是向腳本之家的朋友分享3D Studio MAX中流體插件glu3D使用方法,教程真的很不錯,主要是向大家介紹這個插件的使用方法,來看看吧2016-04-27
3DMAX 2015中標準材質(zhì)怎么轉換為VR材質(zhì)?
3DMAX 2015中標準材質(zhì)怎么轉換為VR材質(zhì)?使用3DMAX 2015的時候發(fā)現(xiàn)默認的標準材質(zhì)影響渲染速度,甚至會出現(xiàn)問題,該怎么將標準材質(zhì)轉換成vr材質(zhì)?下面我們來看看詳細教程2016-04-25- 3Dmax處理好的場景怎么打包整理?3Dmax中處理好的場景會發(fā)現(xiàn)模型總是亂七八糟的地方調(diào)用過來的,很亂,如果發(fā)送到別的電腦會出現(xiàn)材質(zhì)或者燈光丟失的現(xiàn)象,該怎么解決呢?這2016-04-23
3D MAX2.0+插件Sand Blaster制作夢幻般效果
這篇教程是向腳本之家的朋友分享3D MAX2.0+插件Sand Blaster制作夢幻般效果方法,教程制作出來的效果非常不錯,難度不是很大,來看看吧2016-04-22- 3Dmax怎么導入Rhino模型并渲染?在Rhino繪制的模型導入3Dmax中卻無法一次選擇,如果后期想調(diào)節(jié)材質(zhì)或渲染就很麻煩,該怎么辦呢?下面我們來看看Rhino模型導入3Dmax的方法2016-04-22
- 3dmax怎么制作獨特怪異的建筑建模?3dmax經(jīng)常繪制一下建筑模型,基本上都是比較實用的模型,今天我們來給大家展示一下使用3dmax繪制獨具創(chuàng)意的建筑模型的方法,需要的朋友2016-04-19