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3d max利用路徑制作茶壺動畫教程

  發(fā)布時間:2016-05-18 09:17:08   作者:hehaiming929   我要評論
今天小編帶來了3d max利用路徑制作茶壺動畫教程,文章是通過3d max中的自由相機,結合指定路徑,渲染出沿路徑的視角動畫,感興趣的朋友到下文了解一下吧

今天小編帶來了3d max利用路徑制作茶壺動畫教程,文章是通過3d max中的自由相機,結合指定路徑,渲染出沿路徑的視角動畫,感興趣的朋友到下文了解一下吧。

方法/步驟

首先,我們在頂視圖(T鍵)中,畫一個茶壺。

繼續(xù),畫樣條線的圓(作為路徑用)

選擇自由攝像機,切換到前視圖(F鍵),在屏幕上點一下,創(chuàng)建一個攝像機。注意:不能在頂視圖創(chuàng)建,否則,攝像機會朝下。

3d max路徑動畫小教程

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選中攝像機,如圖,在右側【運動】面板下,通過【位置】,選擇【路徑約束】,確定。往下翻,找到【添加路徑】,選擇我們之前畫的圓。

3d max路徑動畫小教程

3d max路徑動畫小教程

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保持攝像機選中狀態(tài),設置其參數(shù),【跟隨】項勾上(使其跟隨路徑)。切換到頂視圖,我們可以看到攝像機的位置。

3d max路徑動畫小教程

選擇圓,也就是路徑,調(diào)整“Z”值,使其差不多在茶壺的腰部位置,符合正確的視角。

3d max路徑動畫小教程

按【C】鍵,切換到攝像機視圖。按【shift+f】組合鍵,顯示安全框,也就是渲染視圖。效果如下。

3d max路徑動畫小教程

最終,在默認設置下,渲染出了3s多的路徑動畫。OK!

3d max路徑動畫小教程

注意事項

一定要添加,自由攝像機,不是目標攝像機。添加路徑,選擇跟隨。有必要的話,得修改對稱軸。

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