3ds max怎么設(shè)計(jì)帶有銅錢的花紋圖案?

3ds max在建模方面是非常強(qiáng)大的,既可以直接進(jìn)行建模,也可以通過二維線進(jìn)行創(chuàng)建模型,今天就使用3ds max來制作一個(gè)花紋圖案模型,創(chuàng)建的模型如圖所示:
1、打開3ds max這款三維制作軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在create選項(xiàng)里找到shape選項(xiàng),在shape選項(xiàng)里找到ellipse命令,如圖所示:
3、點(diǎn)擊ellipse命令,在前視圖里繪制一個(gè)ellipse物體,如圖所示:
4、選擇創(chuàng)建的ellipse物體,在modify里修改參數(shù)如圖所示:
5、選擇修改好參數(shù)的ellipse物體,按下鍵盤上的shift鍵原地復(fù)制一個(gè),并在modify里修改其參數(shù)如圖所示:
6、在shape下找到line命令,在ellipse內(nèi)部繪制一個(gè)十字交叉的線,如圖所示:
7、選擇這兩條直線,在modify里設(shè)置thickness為4.5,如圖所示:
8、再次選擇line命令,再次繪制圖形,并設(shè)置thickness的值為4.5,如圖所示:
9、選擇繪制的曲線,單擊鼠標(biāo)右鍵將曲線轉(zhuǎn)換為可編輯的曲線,再次單擊鼠標(biāo)右鍵,將曲線更為bezier曲線,并調(diào)節(jié)其形狀,如圖所示:
10、分別選擇繪制的曲線,在modify里找到rendering選項(xiàng),在rendering里勾選enable in renderer和enable in viewport前的單選框,如圖所示:
11、選擇所有的圖形,按下鍵盤上的shift鍵復(fù)制出來三個(gè),如圖所示:
12、將復(fù)制出來的模型調(diào)節(jié)到需要的位置,如圖所示:
13、選擇所有的模型再次按下鍵盤上的shift鍵在復(fù)制出來一個(gè),如圖所示:
14、再次在shape找到rectangle命令,繪制一個(gè)rectangle物體,將所有的模型包圍起來,最后的花紋圖案就制作完成了,如圖所示:
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