3dmax怎么繪制室外建筑模型?3dmax室外模型速成法

小編就下面主要講述下繪制室外模型的流程哈,希望對(duì)些新朋友們有所幫助。
1、首先,畫房子的墻體與窗子,右側(cè)工具欄【Rectangle】,如圖,畫好后,點(diǎn)選其中一個(gè)物體,右擊點(diǎn)擊右下角編輯為【Editable spline】線,修改欄Attach將門窗合并為一個(gè)物體,擠出厚度【Extrude】為0.3m,M調(diào)出材質(zhì)面板附材質(zhì),
2、【Rectangle】做玻璃,擠出厚度【Extrude】為0.1m,附玻璃材質(zhì)
3、做窗棱,同樣方法【Rectangle】畫框擠出厚度0.04,右鍵右下角第一個(gè)轉(zhuǎn),【Editable Mesh】如圖做窗棱,
4、做好的窗棱Top視圖放入玻璃邊。附窗棱材質(zhì)
5、復(fù)制修改做出其它面【一般在畫建筑時(shí),看不到的面直接用實(shí)墻就可以了】在這里我就直接復(fù)制了。
6、給房子加頂,一般房子有兩種頂,一種平頂,一種坡頂,平頂直接畫框頂下沉0.03m就可以了【圖1】,頂擠出厚度0.01m, 坡頂?shù)脑?,要加蓋子【圖2】
7、然后復(fù)制物體高度1米轉(zhuǎn)【Editable Mesh】,到點(diǎn)級(jí)命令,放大縮小參數(shù)0回車
8、附材質(zhì),修改欄按鍵盤M選取【Map Scaler(WSN)】多維材質(zhì)命令,參數(shù)2m,如圖。
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