3ds max怎么創(chuàng)建蘑菇燈模型?

12、再找到shapes選項(xiàng),并在其內(nèi)找到line命令,如圖所示:
13、在左視圖里在繪制一條曲線,繪制時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),得到如圖所示形狀。
14、在shapes選項(xiàng)里找到circle命令,如圖所示:
15、點(diǎn)擊circle命令在左視圖里繪制一個(gè)圓形,如圖所示:
16、選擇曲線,再找到create選項(xiàng),并調(diào)節(jié)模塊為compound objects,并在其內(nèi)找到loft命令,如圖所示:
17、點(diǎn)擊loft命令,在其編輯區(qū)里找到get shapes選項(xiàng),如圖所示:
18、點(diǎn)擊get shapes選項(xiàng),使用鼠標(biāo)左鍵拾取圓形,可以看到圓形就沿著曲線進(jìn)行了放樣,如圖所示:
19、選擇放樣出來(lái)的物體,復(fù)制三個(gè),并調(diào)節(jié)其位置和旋轉(zhuǎn)角度,得到如圖所示的狀態(tài)。
20、再找到create選項(xiàng),并將模塊選座位standard primitives,并在其內(nèi)找到cone命令,如圖所示:
21、點(diǎn)擊cone命令,在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)cone物體,并調(diào)節(jié)其位置作為燈罩,如圖所示:
22、在standard primitives選項(xiàng)內(nèi)找到torus命令,如圖所示:
23、點(diǎn)擊torus命令,在頂視圖繪制一個(gè)圓環(huán)物體作為燈罩的下面的外圈,如圖所示:
24、選擇這個(gè)圓環(huán),在復(fù)制一個(gè),并調(diào)節(jié)其大小,移動(dòng)位置到燈罩的上面,作為上面的外圈,在透視圖里調(diào)節(jié)其角度我們的蘑菇燈就制作完成了,如圖所示:
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