3DSMAX怎么在曲面上繪制多邊形?

3DS MAX自由形式建模的時(shí)候,可以直接在球面中繪制多邊形,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Autodesk 3ds max 2016 官方簡(jiǎn)體中文版 64位
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>7.54GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-22
1、首先我們有一個(gè)球面模型,是可編輯多邊形,將被拾取為目標(biāo)曲面。
2、選中該物體,打開石墨建模工具,切換到自由形式選項(xiàng)卡,切換到繪制于:曲面,點(diǎn)擊拾取按鈕,并拾取該球面。
3、接著展開多邊形繪制界面,點(diǎn)擊新對(duì)象創(chuàng)建空白對(duì)象Box001,稍后繪制的多邊形都在該對(duì)象中。
4、按下圖形按鈕,直接在球面上拖動(dòng)鼠標(biāo)就可以繪制多邊形,如圖所示??梢噪[藏原來(lái)曲面模型來(lái)看多邊形狀況。
5、按下ctrl鍵,單擊一個(gè)多邊形就可以將其刪除。
6、按住ctrl+shift+alt按鈕,可以在球體表面拖動(dòng)多邊形(多邊形仍在物體表面,且多邊形面向屏幕的形狀不變)
7、展開多邊形繪制面板,修改最小距離參數(shù),可以改變多邊形繪制時(shí)候的點(diǎn)間距。
以上就是3dsmax曲面創(chuàng)建多邊形的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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