3DSMAX怎么在曲面上繪制多邊形?
發(fā)布時間:2017-10-10 10:39:53 作者:佚名
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3DSMAX怎么在曲面上繪制多邊形?3DSMAX中有一個球面模型,想要直接在球面的曲面繪制多邊形,這就需要使用圖形工具了,下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
3DS MAX自由形式建模的時候,可以直接在球面中繪制多邊形,下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先我們有一個球面模型,是可編輯多邊形,將被拾取為目標曲面。
2、選中該物體,打開石墨建模工具,切換到自由形式選項卡,切換到繪制于:曲面,點擊拾取按鈕,并拾取該球面。
3、接著展開多邊形繪制界面,點擊新對象創(chuàng)建空白對象Box001,稍后繪制的多邊形都在該對象中。
4、按下圖形按鈕,直接在球面上拖動鼠標就可以繪制多邊形,如圖所示。可以隱藏原來曲面模型來看多邊形狀況。
5、按下ctrl鍵,單擊一個多邊形就可以將其刪除。
6、按住ctrl+shift+alt按鈕,可以在球體表面拖動多邊形(多邊形仍在物體表面,且多邊形面向屏幕的形狀不變)
7、展開多邊形繪制面板,修改最小距離參數(shù),可以改變多邊形繪制時候的點間距。
以上就是3dsmax曲面創(chuàng)建多邊形的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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