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ActionScript教程

ActionScript教程

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 ActionScript(簡稱AS)是由Macromedia(現(xiàn)已被Adobe收購)為其Flash產品開發(fā)的,最初是一種簡單的腳本語言,現(xiàn)在最新版本ActionScript3.0,是一種完全的面向對象的編程語言,功能強大,類庫豐富,語法類似JavaScript,多用于Flash互動性、娛樂性、實用性開發(fā),網頁制作和RIA(豐富互聯(lián)網程序)開發(fā)。

ActionScript是Flash的腳本語言。正是由于Flash中增加、完善了ActionScript,才能創(chuàng)作出來的動畫具有很強的交互性。在簡單的動畫中,F(xiàn)lash按順序播放動畫中的場景和幀,而在交互動畫中,用戶可以使用鍵盤或鼠標與動畫交互,大大增強了用戶的參與,同時也大大增強了Flash動畫的魅力。例如,可以單擊動畫中的按鈕,使動畫跳轉到不同部分繼續(xù)播放;可以移動動畫中的對象,如移動你手中的手槍,使射出的子彈準確地擊中目標;可以在表單中輸入信息,反饋你對公司的意見等。

有了ActionScript,就可以通過設置動作來創(chuàng)建交互動畫。使用NormalMode動作面板上的控件,無需編寫任何動作腳本就可以插入動作。如果已經熟悉ActionScript,也可以使用專家模式動作面板編寫腳本。命令的形式可以是一個動作(如命令動畫停止播放),也可以是一系列動作。很多動作的設置只要求有少量的編程經驗,而其它一些動作的應用則要求比較熟悉編程語言,用于高級開發(fā)。

ActionScript同樣擁有語法、變量、函數等,而且與JavaScript類似,它也由許多行語句代碼組成,每行語句又是一些命令、運算符、分號等組成。它的結構與C/C++或者Java等高級編程語言相似。所以,對于有高級編程經驗的人來說,學習ActionScript是很低輕松的。

ActionScript與JavaScript結構類似,但是它的編程要容易得多,每一行的代碼都可以簡單地從ActionScript面板中直接調用。在任何時候,對輸入的ActionScript代碼,F(xiàn)lash都會檢查語法是否正確,并提示如何修改。完成一個動畫的ActionScript編程以后,可以直接在ActionScript的調試過程中,檢查每一個變量的賦值過程,設置檢查帶寬的使用情況。ActionScript更容易使編程學習者理解面向對象編程中難以理解的對象、屬性、方法等名詞。

ActionScript中的對象可以包含數據或作為電影剪輯以圖像形式出現(xiàn)在編輯區(qū)中。所有的電影剪輯都是預定義類MovicClip的實例。每個電影剪輯實例均包含MovicClip類的所有屬性(如_height、_rotation、_totaframes)的所有方法(如gotoAndPlay、loadMovie、startDrag)。

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