Maya怎么建模實際的山體?
發(fā)布時間:2016-01-13 15:44:49 作者:佚名
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Maya怎么建模實際的山體?山體建模其實很麻煩,但是很多場景都能用到山體,所以今天我們就來演示一下使用maya實現(xiàn)山體建模的詳細教程,需要的朋友可以參考下
山體很常見的東西,因為場景需要,所以就看網(wǎng)上的 教程動手做了一個,然后發(fā)現(xiàn),參數(shù)非常難控制。
1、先做了個多邊形平面面片,在材質(zhì)編輯器的工具里加了個高度場方便觀察
2、建個2D噪波鏈接到高度場的置換上,建立置換,將噪波阿爾法輸出(out Alpha )鏈接到置換(displacement)上
3、再將置換節(jié)點連接到面片的蘭伯特材質(zhì)置換上
4、問題就來了,高度場所預示的與渲染出來大相徑庭,渲染出來畫面太臟了
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