maya怎么創(chuàng)建搖椅模型?

13、選擇cube命令,在透視圖里繪制兩個cube物體,如圖所示:
14、選擇兩個cube物體在上面的mesh菜單里找到Booleans選項,如圖所示:
15、點(diǎn)擊booleans選項,在其子級菜單里找到difference命令,如圖所示:
16、點(diǎn)擊difference命令,得到一個物體,并調(diào)節(jié)其形狀,如圖所示:
17、在菜單那里找到edit mesh菜單,在其子級菜單里找到insert edge loop tool命令,如圖所示:
18、點(diǎn)擊insert edge loop tool命令插入一些循環(huán)邊,如圖所示:
19、在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的右鍵菜單里找到face命令,點(diǎn)擊face命令,選在如圖所示的面:
20、在edit mesh里找到extrude命令,如圖所示:
21、點(diǎn)擊extrude命令,進(jìn)出如圖所示的形狀:
22、在create菜單里找到polygon primitives選項,在其子級菜單里找到cube命令,如圖所示:
23、點(diǎn)擊cube命令,創(chuàng)建兩個cube物體并調(diào)節(jié)其形狀和位置作為扶手,如圖所示:
24、在create菜單里找到polygon primitives選項,在其子級菜單里找到cube命令,如圖所示:
25、點(diǎn)擊cube命令,再次創(chuàng)建兩個cube物體,調(diào)節(jié)其位置和形狀,作為支撐,如圖所示:
26、在透視圖里,調(diào)節(jié)一個視角,我們的搖椅就制作完成了,如圖所示:
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