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maya繪制椅子的時(shí)候倒角失敗該怎么辦? maya倒角沒反應(yīng)的解決辦法

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-13 08:46:38   作者:佚名   我要評(píng)論
maya繪制椅子的時(shí)候倒角失敗該怎么辦?在繪制椅子的時(shí)候,需要用到倒角,但是在maya中使用倒角沒有反應(yīng),該怎么辦呢?下面分享maya倒角失敗的原因分析以及解決辦法,需要的朋友可以參考下

在maya建模的過程中,經(jīng)常要用到“倒角”功能,但是很多人經(jīng)常倒角失敗,卻找不到原因,最后只能歸咎于人品問題,但細(xì)想一下:maya的運(yùn)算會(huì)錯(cuò)嗎?絕大多數(shù)時(shí)候都不可能,錯(cuò)的只是你的操作而已。此處以多邊形為例,說明倒角不成功的各種原因及解決辦法。

1、相鄰兩面法線相反。當(dāng)模型中有某個(gè)面的法線與其他面法線相反時(shí),則對(duì)該面及周邊相鄰面進(jìn)行倒角都不會(huì)有反應(yīng)。分辨方法:選中目標(biāo)模型,單擊菜單欄“顯示”,在下拉菜單一級(jí)目錄中將鼠標(biāo)移動(dòng)到“多邊形”選項(xiàng),在展開的二級(jí)目錄中單擊“面法線”(如圖一)

此時(shí)可以看到法線方向(圖二),

立方體上的A面和B面法線一致朝外,而C面法線則方向朝內(nèi)。

糾正方法:選中C面,單擊菜單欄的“法線”,單擊下拉菜單中的“反向”(圖三)

可以看到C面法線方向已變?yōu)橄蛲猓▓D四)。

此時(shí)對(duì)C面進(jìn)行倒角即可成功(圖五)。

2、兩個(gè)或多個(gè)面共享一個(gè)頂點(diǎn),但不共享邊(圖六)。

這是非流形結(jié)構(gòu)的一種,在maya建模中,此情形下倒角也會(huì)沒有反應(yīng)。

糾正方法:先選中A邊,向白色箭頭方向擠出一個(gè)面與B面齊平,再選中B邊,向白色箭頭相反方向擠出一個(gè)面與A面齊平(圖七、八)。

框選圖九中的圈一部分的所有頂點(diǎn),

將狀態(tài)欄的模塊選擇區(qū)調(diào)整為“多邊形”板塊,單擊“編輯網(wǎng)格”,再單擊“合并”后邊的“□”,重置設(shè)置后單擊“合并”(圖十),

圈一內(nèi)所有頂點(diǎn)即合并為一個(gè)頂點(diǎn),然后再按此操作合并圈二內(nèi)所有頂點(diǎn)。光標(biāo)移動(dòng)到模型上,單擊右鍵回到“對(duì)象模式”(圖十一),

選中模型擠出一個(gè)立方體(圖十二),此時(shí)倒角方能成功。

3、三個(gè)或多個(gè)面共享一條邊(圖十三)

糾正方法有兩種

1、刪除C面,框選A、B面,在“編輯網(wǎng)格”下勾選“保持面的連續(xù)性”(圖十四),

然后向白色箭頭方向擠壓(圖十五、十六),所得模型即可進(jìn)行倒角;

2、刪除B面,框選A、B、C三條邊,沿白色箭頭方向擠壓至圖十七所示位置,對(duì)“編輯網(wǎng)格”下的“合并”選項(xiàng)重置設(shè)置,框選模型中所有頂點(diǎn),單擊“合并”,所得模型即可進(jìn)行倒角。

4、擠出面重疊。我們?cè)谶M(jìn)行多次擠出時(shí),為了操作便捷,通常會(huì)用快捷鍵“G”來重復(fù)擠出操作,有時(shí)候會(huì)習(xí)慣性在擠出最后一個(gè)面后再次按下“G”鍵,此時(shí)模型中就已經(jīng)生成了一個(gè)與原始面完全重疊的新生面而不容易被發(fā)現(xiàn),故這種原因下你會(huì)發(fā)現(xiàn)選中該區(qū)域的面進(jìn)行倒角第一次會(huì)沒有反應(yīng),再次選中面進(jìn)行倒角卻有反應(yīng)了,這是因?yàn)榈谝淮蔚菇瞧鋵?shí)已經(jīng)在某個(gè)面上成功了,只是被另一個(gè)面遮住無法顯示出來,而再次選中并進(jìn)行倒角的面已經(jīng)是遮蓋面了,倒角效果自然能顯示出來。糾正方法:選中該區(qū)域任一面,上下左右移動(dòng),同時(shí)觀察是否還有其它面(圖十八),如果有其它面,選中所有不需要的面,按DEL鍵刪除即可。

5、倒角寬度設(shè)置過大。在倒角偏移類型下選中“分形”時(shí),模型所產(chǎn)生的倒角實(shí)際寬度為一個(gè)設(shè)定寬度值,例如寬度值設(shè)定為0.5時(shí),模型所產(chǎn)生的倒角實(shí)際寬度也為0.5,在倒角偏移類型下選中“絕對(duì)”時(shí),模型所產(chǎn)生的倒角實(shí)際寬度為兩個(gè)設(shè)定寬度值,例如寬度值設(shè)定為0.5,此時(shí)模型所產(chǎn)生的倒角實(shí)際寬度則為1(圖十九)。

正因?yàn)槿绱?,?dāng)寬度值大于模型最短邊時(shí),模型可能產(chǎn)生由內(nèi)至外的倒角,達(dá)不到預(yù)期效果(圖二十)。

糾正方法:

單擊“編輯網(wǎng)格”,單擊下拉菜單中“倒角”后面的“□”,點(diǎn)開“編輯”,單擊“重置設(shè)置”,視情況而定,將“寬度”設(shè)置為較小值,單擊“應(yīng)用”(圖二十一),此時(shí)倒角就可以達(dá)到預(yù)期效果。

6、孤立的面。maya軟件需要根據(jù)預(yù)先設(shè)定的寬度和段數(shù)從原始邊的兩側(cè)垂直延伸,從而產(chǎn)生出由若干個(gè)新生面組成的倒角,而孤立面的四周無法形成新生面,因此也就無法產(chǎn)生倒角。糾正方法:選中面,沿白色箭頭方向擠出,如此生成的新模型便可以倒角(圖二十二、二十三)。

注意事項(xiàng):

1、本經(jīng)驗(yàn)中采用的是maya2013版本。

2、以上每個(gè)糾正方法中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都要嚴(yán)格按照先后順序來準(zhǔn)確操作,并且不能有所遺漏,否則很可能失之毫厘謬以千里。

3、本經(jīng)驗(yàn)雖均以多邊形立方體為例,但其它形狀模型的倒角糾正方法也萬變不離其宗,讀者可以自行靈活變通。

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