maya繪制椅子的時候倒角失敗該怎么辦? maya倒角沒反應(yīng)的解決辦法

在maya建模的過程中,經(jīng)常要用到“倒角”功能,但是很多人經(jīng)常倒角失敗,卻找不到原因,最后只能歸咎于人品問題,但細(xì)想一下:maya的運(yùn)算會錯嗎?絕大多數(shù)時候都不可能,錯的只是你的操作而已。此處以多邊形為例,說明倒角不成功的各種原因及解決辦法。
1、相鄰兩面法線相反。當(dāng)模型中有某個面的法線與其他面法線相反時,則對該面及周邊相鄰面進(jìn)行倒角都不會有反應(yīng)。分辨方法:選中目標(biāo)模型,單擊菜單欄“顯示”,在下拉菜單一級目錄中將鼠標(biāo)移動到“多邊形”選項,在展開的二級目錄中單擊“面法線”(如圖一)
此時可以看到法線方向(圖二),
立方體上的A面和B面法線一致朝外,而C面法線則方向朝內(nèi)。
糾正方法:選中C面,單擊菜單欄的“法線”,單擊下拉菜單中的“反向”(圖三)
可以看到C面法線方向已變?yōu)橄蛲猓▓D四)。
此時對C面進(jìn)行倒角即可成功(圖五)。
2、兩個或多個面共享一個頂點(diǎn),但不共享邊(圖六)。
這是非流形結(jié)構(gòu)的一種,在maya建模中,此情形下倒角也會沒有反應(yīng)。
糾正方法:先選中A邊,向白色箭頭方向擠出一個面與B面齊平,再選中B邊,向白色箭頭相反方向擠出一個面與A面齊平(圖七、八)。
框選圖九中的圈一部分的所有頂點(diǎn),
將狀態(tài)欄的模塊選擇區(qū)調(diào)整為“多邊形”板塊,單擊“編輯網(wǎng)格”,再單擊“合并”后邊的“□”,重置設(shè)置后單擊“合并”(圖十),
圈一內(nèi)所有頂點(diǎn)即合并為一個頂點(diǎn),然后再按此操作合并圈二內(nèi)所有頂點(diǎn)。光標(biāo)移動到模型上,單擊右鍵回到“對象模式”(圖十一),
選中模型擠出一個立方體(圖十二),此時倒角方能成功。
3、三個或多個面共享一條邊(圖十三)
糾正方法有兩種:
1、刪除C面,框選A、B面,在“編輯網(wǎng)格”下勾選“保持面的連續(xù)性”(圖十四),
然后向白色箭頭方向擠壓(圖十五、十六),所得模型即可進(jìn)行倒角;
2、刪除B面,框選A、B、C三條邊,沿白色箭頭方向擠壓至圖十七所示位置,對“編輯網(wǎng)格”下的“合并”選項重置設(shè)置,框選模型中所有頂點(diǎn),單擊“合并”,所得模型即可進(jìn)行倒角。
4、擠出面重疊。我們在進(jìn)行多次擠出時,為了操作便捷,通常會用快捷鍵“G”來重復(fù)擠出操作,有時候會習(xí)慣性在擠出最后一個面后再次按下“G”鍵,此時模型中就已經(jīng)生成了一個與原始面完全重疊的新生面而不容易被發(fā)現(xiàn),故這種原因下你會發(fā)現(xiàn)選中該區(qū)域的面進(jìn)行倒角第一次會沒有反應(yīng),再次選中面進(jìn)行倒角卻有反應(yīng)了,這是因為第一次倒角其實(shí)已經(jīng)在某個面上成功了,只是被另一個面遮住無法顯示出來,而再次選中并進(jìn)行倒角的面已經(jīng)是遮蓋面了,倒角效果自然能顯示出來。糾正方法:選中該區(qū)域任一面,上下左右移動,同時觀察是否還有其它面(圖十八),如果有其它面,選中所有不需要的面,按DEL鍵刪除即可。
5、倒角寬度設(shè)置過大。在倒角偏移類型下選中“分形”時,模型所產(chǎn)生的倒角實(shí)際寬度為一個設(shè)定寬度值,例如寬度值設(shè)定為0.5時,模型所產(chǎn)生的倒角實(shí)際寬度也為0.5,在倒角偏移類型下選中“絕對”時,模型所產(chǎn)生的倒角實(shí)際寬度為兩個設(shè)定寬度值,例如寬度值設(shè)定為0.5,此時模型所產(chǎn)生的倒角實(shí)際寬度則為1(圖十九)。
正因為如此,當(dāng)寬度值大于模型最短邊時,模型可能產(chǎn)生由內(nèi)至外的倒角,達(dá)不到預(yù)期效果(圖二十)。
糾正方法:
單擊“編輯網(wǎng)格”,單擊下拉菜單中“倒角”后面的“□”,點(diǎn)開“編輯”,單擊“重置設(shè)置”,視情況而定,將“寬度”設(shè)置為較小值,單擊“應(yīng)用”(圖二十一),此時倒角就可以達(dá)到預(yù)期效果。
6、孤立的面。maya軟件需要根據(jù)預(yù)先設(shè)定的寬度和段數(shù)從原始邊的兩側(cè)垂直延伸,從而產(chǎn)生出由若干個新生面組成的倒角,而孤立面的四周無法形成新生面,因此也就無法產(chǎn)生倒角。糾正方法:選中面,沿白色箭頭方向擠出,如此生成的新模型便可以倒角(圖二十二、二十三)。
注意事項:
1、本經(jīng)驗中采用的是maya2013版本。
2、以上每個糾正方法中的每一個細(xì)節(jié)都要嚴(yán)格按照先后順序來準(zhǔn)確操作,并且不能有所遺漏,否則很可能失之毫厘謬以千里。
3、本經(jīng)驗雖均以多邊形立方體為例,但其它形狀模型的倒角糾正方法也萬變不離其宗,讀者可以自行靈活變通。
相關(guān)推薦:
Maya怎么制作復(fù)古臺燈模型?Maya臺燈模型實(shí)例教程
maya凹凸貼圖怎么制作? maya中使用凹凸貼圖的實(shí)例教程
相關(guān)文章
用MAYA節(jié)點(diǎn)制作逼真的沼澤地積水效果
這篇教程是向腳本之家的朋友分享用MAYA節(jié)點(diǎn)制作逼真的沼澤地積水效果方法,教程制作出來的效果還挺不錯的,難度不是很大,推薦過來,一起來學(xué)習(xí)吧2016-02-04- 這篇教程主要是向腳本之家的朋友分享Maya單個模型的打燈方法和步驟,教程真的很不錯,很值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學(xué)習(xí)吧2016-02-03
- 這篇教程主要向大家簡要說明MAYA7.0燈光的應(yīng)用和控制,教程真的很不錯,很值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,大家快快來學(xué)習(xí)吧!2016-02-02
- 這篇教程是向腳本之家的朋友分享maya全局光渲染器簡要說明,教程真的很不錯,很值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,希望能對大家有所幫助2016-02-01
- 本教程向腳本之家的朋友們介紹利用MAYA打造神奇的光效,教程主要介紹燈光的設(shè)置技巧,制作出的效果很漂亮,推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學(xué)習(xí)2016-01-30
- 這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA8.5中的MR白模渲染方法,教程真的很不錯,很值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學(xué)習(xí)吧2016-01-28
- 這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA的mentalray渲染基礎(chǔ)知識方法,教程很不錯,很基礎(chǔ),推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學(xué)習(xí)吧2016-01-27
Maya用燈光表現(xiàn)玻璃質(zhì)感的實(shí)踐技巧
這篇教程是向腳本之家的朋友分享Maya用燈光表現(xiàn)玻璃質(zhì)感的實(shí)踐技巧方法,教程真的很不錯,很實(shí)用,值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學(xué)習(xí)吧2016-01-25- 這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA RenderMan 打造卡通材質(zhì)方法,教程非常簡單,很適合新手來學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學(xué)習(xí)吧2016-01-22
MAYA7.0人體皮膚材質(zhì)shader制作過程注意的要點(diǎn)介紹
本教程向教程之家的朋友們介紹MAYA7.0人體皮膚材質(zhì)shader,教程詳細(xì)介紹了皮膚材質(zhì)制作過程中應(yīng)該注意的幾個要點(diǎn),希望對朋友們的MAYA材質(zhì)學(xué)習(xí)有一定幫助2016-01-21