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maya怎么創(chuàng)建花瓣燈模型?

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-24 09:04:23   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么創(chuàng)建花瓣燈模型?maya中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)立體的 模型,今天我們就來看看創(chuàng)建花瓣燈模型的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

14、在edit mesh的子級(jí)菜單里找到interactive spite tool命令,如圖所示:

15、使用interactive split tool命令,添加一條邊,如圖所示:

16、在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單里選擇face命令,然后使用鼠標(biāo)左鍵選擇如圖所示的面。

17、在edit mesh的子級(jí)菜單里找到extrude選項(xiàng),如圖所示:

18、使用extrude命令,將選中的面向里進(jìn)一段距離,如圖所示:

19、在edit mesh的子級(jí)菜單里找到insert edge loop tool命令,如圖所示:

20、使用insert edge loop tool命令,添加循環(huán)邊,然后將模塊調(diào)成為animation模塊,并找到create deformers菜單,在其子級(jí)菜單里找到nonline選項(xiàng),在其下拉菜單里找到bend選項(xiàng),如圖所示:

21、點(diǎn)擊bend命令,在其編輯區(qū)里調(diào)節(jié)參數(shù),其參數(shù)設(shè)置如圖所示:

22、在選擇bend命令,在其編輯通道里調(diào)節(jié)參數(shù),其參數(shù)設(shè)置如圖所示:

23、調(diào)節(jié)完后,得到如圖所示的形狀。

24、選擇制作好的這個(gè)物體復(fù)制出來三個(gè),并調(diào)節(jié)其位置和旋轉(zhuǎn)角度,如圖所示:

25、在polygon primitives的下拉菜單里找到sphere選項(xiàng),如圖所示:

26、創(chuàng)建一個(gè)sphere物體,并調(diào)節(jié)其位置和大小,我們的花瓣燈就制作完成了,如圖所示:

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