MAYA與3DMAX有哪些區(qū)別?

MAYA與3DS MAX有什么區(qū)別?
是不是前者傾向于動畫創(chuàng)作,后者傾向于立體設計? 他們之間是不是類似于Flash 和 Ps?在建模方面,如果學習了3ds max再來用Maya做一些簡單動畫會不會比較難?3ds max 的基礎建模思想是否和Maya有相通之處?
現(xiàn)在總體上沒有什么很嚴格的界定了,max自從2009版本后就分開了兩個版本。一個是角色,一個是建筑。但是max還是偏向于建筑比較多。maya可以說在角色上是比較領先了。他有完善的動畫系統(tǒng)。曲面建模比MAX好很多,
用了maya角色建??磎ax笑而不語。silo與maya各有千秋吧。maya是節(jié)點連接,max還是屬于堆棧式構(gòu)架結(jié)構(gòu)。所以結(jié)構(gòu)不同運用的領域也不同。
關(guān)于優(yōu)劣:
max強大之處在于它的第三方軟件特別多,多的讓我們數(shù)不過來。所以他所觸及的領域也就比較豐富。maya針對于影視動畫專業(yè)量身定做的一款高端三維軟件。他有強大的mentalray電影級質(zhì)量渲染器。早在第一部精靈鼠小弟就
是運用此平臺制作?,F(xiàn)在不能說哪個軟件好或者哪個軟件強大都一樣的,運用領域不同所運用的工具不同。
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