3dsmax2012效果圖成圖的渲染參數(shù)該怎么設(shè)置?
這里注明一下,渲效果圖成圖的渲染參數(shù)是在測(cè)試參數(shù)的基礎(chǔ)上設(shè)置,如果渲好光子圖要調(diào)用光子圖的也要以測(cè)試圖與光子圖作為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行設(shè)置。有不明白的可以看我前兩篇經(jīng)驗(yàn)(如何設(shè)置測(cè)試圖參數(shù)與如何設(shè)置渲光子圖的參數(shù)),這里我只說(shuō)改動(dòng)部分的步驟,其他我就不重復(fù)前篇經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容了。成圖是我們最終的在max里渲染輸出的圖,我們不能大意。成圖參數(shù)直接影響成圖質(zhì)量,雖然說(shuō)還有后期處理,但是如果原本渲染的成圖效果都不佳,后期也很難彌補(bǔ)這些不足。有了測(cè)試參數(shù)的基礎(chǔ),成圖參數(shù)要改動(dòng)的并不多,那么如何設(shè)置成圖渲染參數(shù)?

vray Adv for 3dmax2015(vray高級(jí)渲染器) v3.0.7 64bit 中英文切換免費(fèi)版
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>92MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-01-28

測(cè)試圖基礎(chǔ)上:
1、在公共參數(shù)common中將輸出尺寸output size改為自己理想的尺寸,比如2000像素點(diǎn)、3000像素點(diǎn)、4000像素點(diǎn)等等。按自己的需要設(shè)置。

2、找到下面渲染輸出render output選項(xiàng),在保存路徑save file處找到保存路徑,保存格式為tga格式,點(diǎn)擊ok,只要找好存放位置save file處的勾自動(dòng)會(huì)勾上。


3、去V-Ray面板找到幀緩存frame buffer,將第一個(gè)勾去掉,所有都會(huì)變灰色。幀緩存是為測(cè)試參數(shù)而開(kāi),為測(cè)試圖而方便,如果成圖繼續(xù)開(kāi)著影響渲染運(yùn)行速率。

4、接著將image sampler下的type改為第二項(xiàng)adaptive DMC,勾上下面的on,將后面下拉參數(shù)改為第三項(xiàng)Catmull-Rom。

5、去到indirect illumination面板中的irradiance map下將參數(shù)改為(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)這樣有助于提高成圖質(zhì)量。

6、將燈光緩存light cache下的細(xì)分改到1200或者1500。細(xì)分值決定這成圖的細(xì)節(jié),細(xì)分高成圖細(xì)節(jié)多,更加有質(zhì)感。到這里基于測(cè)試圖的成圖參數(shù)就設(shè)置完成了。

光子圖基礎(chǔ)上
1、與上第一步一樣,只不過(guò)這里的尺寸要改為光子圖四倍,也就是如果光子圖為1000像素點(diǎn),成圖就要為4000像素點(diǎn)。

2、在全局開(kāi)關(guān)global switches中把影響發(fā)射、貼圖、模糊影響均勾回來(lái),再去掉不渲染最終圖像。勾回來(lái)指的是渲光子圖時(shí)reflection項(xiàng)、map項(xiàng)、gloss effect項(xiàng)均去掉的,并且勾上了不渲染最終圖像。

3、找到irrudiance map中找到mode改為from file調(diào)用自己渲光子圖的文件,下面燈光緩存light cache和此步驟相同。完成這些步驟后就可以正式渲成圖了。


4、渲圖,這時(shí)候正式渲圖,開(kāi)始就出圖,不再計(jì)算燈光,渲染也不會(huì)再跑幾次,直接出圖。

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