3dsmax2012效果圖成圖的渲染參數(shù)該怎么設置?

這里注明一下,渲效果圖成圖的渲染參數(shù)是在測試參數(shù)的基礎上設置,如果渲好光子圖要調(diào)用光子圖的也要以測試圖與光子圖作為基礎來進行設置。有不明白的可以看我前兩篇經(jīng)驗(如何設置測試圖參數(shù)與如何設置渲光子圖的參數(shù)),這里我只說改動部分的步驟,其他我就不重復前篇經(jīng)驗的內(nèi)容了。成圖是我們最終的在max里渲染輸出的圖,我們不能大意。成圖參數(shù)直接影響成圖質(zhì)量,雖然說還有后期處理,但是如果原本渲染的成圖效果都不佳,后期也很難彌補這些不足。有了測試參數(shù)的基礎,成圖參數(shù)要改動的并不多,那么如何設置成圖渲染參數(shù)?

vray Adv for 3dmax2015(vray高級渲染器) v3.0.7 64bit 中英文切換免費版
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>92MB
- 語言:簡體中文
- 時間:2015-01-28
測試圖基礎上:
1、在公共參數(shù)common中將輸出尺寸output size改為自己理想的尺寸,比如2000像素點、3000像素點、4000像素點等等。按自己的需要設置。
2、找到下面渲染輸出render output選項,在保存路徑save file處找到保存路徑,保存格式為tga格式,點擊ok,只要找好存放位置save file處的勾自動會勾上。
3、去V-Ray面板找到幀緩存frame buffer,將第一個勾去掉,所有都會變灰色。幀緩存是為測試參數(shù)而開,為測試圖而方便,如果成圖繼續(xù)開著影響渲染運行速率。
4、接著將image sampler下的type改為第二項adaptive DMC,勾上下面的on,將后面下拉參數(shù)改為第三項Catmull-Rom。
5、去到indirect illumination面板中的irradiance map下將參數(shù)改為(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)這樣有助于提高成圖質(zhì)量。
6、將燈光緩存light cache下的細分改到1200或者1500。細分值決定這成圖的細節(jié),細分高成圖細節(jié)多,更加有質(zhì)感。到這里基于測試圖的成圖參數(shù)就設置完成了。
光子圖基礎上
1、與上第一步一樣,只不過這里的尺寸要改為光子圖四倍,也就是如果光子圖為1000像素點,成圖就要為4000像素點。
2、在全局開關global switches中把影響發(fā)射、貼圖、模糊影響均勾回來,再去掉不渲染最終圖像。勾回來指的是渲光子圖時reflection項、map項、gloss effect項均去掉的,并且勾上了不渲染最終圖像。
3、找到irrudiance map中找到mode改為from file調(diào)用自己渲光子圖的文件,下面燈光緩存light cache和此步驟相同。完成這些步驟后就可以正式渲成圖了。
4、渲圖,這時候正式渲圖,開始就出圖,不再計算燈光,渲染也不會再跑幾次,直接出圖。
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