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3dmax中怎么種植樹(shù)代理? 3dmax代理模型的制作教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-12 09:30:43   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax中怎么種植樹(shù)代理? 想制作一片樹(shù)林,如果我們大面積去種樹(shù),會(huì)讓我們電腦運(yùn)行速度減慢,甚至場(chǎng)景崩潰,這時(shí)候就可以使用代理,很方便的就可以制作,3dmax代理模型的制作教程

現(xiàn)實(shí)生活中綠化能改善我們的空氣質(zhì)量,我們提倡綠化。虛擬世界,也需要綠化即種樹(shù)來(lái)模擬更真實(shí)的視覺(jué)效果。其實(shí)虛擬場(chǎng)景是源于生活,我們做效果圖、景觀圖、建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、游戲場(chǎng)景等等,均可以看到樹(shù)的存在。但是往往一棵樹(shù)的模型就有上萬(wàn)個(gè)面,甚至更多。如果我們大面積去種樹(shù),會(huì)讓我們電腦運(yùn)行速度減慢,甚至場(chǎng)景崩潰。那么如何解決這樣的情況呢?代理就是為解決這個(gè)問(wèn)題而生。代理是將模型面數(shù)上幾萬(wàn),或者幾十萬(wàn),甚至更多全部轉(zhuǎn)換為只有一萬(wàn)面的網(wǎng)格形式。這樣大大節(jié)省了空間內(nèi)存。

1、首先找到平時(shí)收集的有關(guān)樹(shù)的模型的素材,查找到渲染圖中的樹(shù),選中我們喜歡的樹(shù)。找到相應(yīng)的max文件。當(dāng)然這里要結(jié)合自己的場(chǎng)景需要來(lái)選樹(shù),不可能人行道的行道樹(shù)我們用椰子樹(shù)或者熱帶才有的其他樹(shù)。這里我就隨便選一種樹(shù)出來(lái)做例子講解,不為場(chǎng)景而設(shè)。

2、找到一個(gè)盤(pán)新建一文件夾,命名為植物代理,在植物代理里面再新建五個(gè)文件,分別命名為原max,貼圖maps,渲染,代理路徑,代理。雖然我們最后需要的是代理,但是這些工作對(duì)以后調(diào)用代理做了很大的幫助。

3、找回貼圖。這里對(duì)于貼圖的找尋我就不再詳細(xì)操作步驟了,因?yàn)橄乱黄?jīng)驗(yàn)我會(huì)講解。

4、將默認(rèn)渲染器切換為V-Ray渲染器,渲染場(chǎng)景中的植物,將渲染圖片保存為JPEG格式到新建的文件夾渲染中,這樣利于以后調(diào)用代理時(shí)候作查找參考。

5、將找回貼圖的場(chǎng)景save as另存為一個(gè)到新建原始max文件中。這樣防止代理出問(wèn)題后找不回,有原始max在,即使代理不能用,也可以重做。

6、將場(chǎng)景中所有物體attach(塌陷)為一個(gè)整體。如果是editable mesh(可編輯網(wǎng))格直接全部塌陷為可編輯網(wǎng)格,如果是editable poly(可編輯多邊形)要全部塌陷為editable poly,如果是其他形式的,要右擊轉(zhuǎn)換為editable mesh或editable poly之后再塌陷為一個(gè)整體

7、確保全部塌陷為一個(gè)整體后,右擊物體找到V-Ray mesh export(V-Ray網(wǎng)格輸出)。選擇輸出作為單一文件即路徑下第一個(gè)選項(xiàng)。在勾上automatically create proxies。

8、找到代理路徑存儲(chǔ)的位置即新建的代理路徑文件,將代理路徑保存。

9、以上步驟都做完后,也就代表代理做完了。可以看到場(chǎng)景中的樹(shù)全部轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格形式。這時(shí)候?qū)⑦@個(gè)max文件另存入新建代理文件夾存來(lái),只有10000面的代理就做好了。

注意事項(xiàng):一定要塌陷為一個(gè)整體,最好整理好素材文件如上5個(gè)文件。

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