3dmax中VR3.0渲染有噪點怎么回事?

最新vr3.0版本的出現(xiàn)引起了業(yè)界使用vr渲染器用戶的高度關(guān)注,我認為的主要原因有2點。第一點是比以往更新的增加了一些高級點的新功能,第二點是模擬渲染器比物理渲染器快,但速度更快了,補充一點,max和vr現(xiàn)在更傾向LWF的工作模式了。
有那么多的優(yōu)點,但對于首次使用的用戶來說,噪點增多了,這是怎么回事,哈哈,看下3.0默認設(shè)置渲染的圖吧。
1、好了,對于使用vr3.0的朋友,如果出現(xiàn)了圖上很多噪點的情況,那大部分就是在設(shè)置的時候沒有注意到vr3.0的新功能,那就是概率燈光,默認是勾選的數(shù)量是8。
2、那這個概率燈光是渲染設(shè)置面板下的全局開關(guān),點擊右上角的基本模式就出現(xiàn)了一些默認隱藏的燈光設(shè)置,這其中就有概率燈光。
3、先說下個人對概率燈光的理解,首先這次vr3.0的更新最大的亮點就是渲染速度的提升,其中這個概率燈光增加場景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時計算的數(shù)量,同時我也感覺這也是配合LWF的工作模式默認設(shè)置。
4、對于噪點的出現(xiàn)解決辦法有2中方法
第一個方法是:將概率燈光后面的參數(shù)8加大,改成50或者更高(這種方法不是很科學)
第二個方法是:將概率燈光前面的勾取消掉,也就是說不啟用概率燈光這個參數(shù)。
注意:建議使用第二個方法
5、那好,我把概率燈光取消掉再次渲染看下圖像。
6、可以看到圖像已經(jīng)沒有了噪點,另外在說一點,使用LWF渲染的朋友,如果默認的將顏色映射下的萊因哈德改成了線性倍增也會出現(xiàn)少量噪點,原因在于伽馬那個地方是1還是2.2.這個我就提一下。
7、好了,主要是概率燈光,大家要記住哦。
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