3dmax怎么渲染OCC通道圖?

為了讓動(dòng)畫(huà)與效果圖看起來(lái)更真實(shí),一般我們會(huì)選擇渲然效果圖成圖后,我們還會(huì)增加一項(xiàng)就是渲OCC通道圖。渲染OCC通道圖并不麻煩,效果圖一般渲染很慢,但是OCC通道往往需要時(shí)間是效果圖成圖的幾分之一。渲染OCC通道是為了增加動(dòng)畫(huà)或者效果圖的體量感與立體感,那么如何渲染OCC通道圖呢?
1、打開(kāi)場(chǎng)景,首先第一步是需要?jiǎng)h掉所有的燈光,因?yàn)殇秩綩CC通道圖不需要燈光,有燈光反而占渲染內(nèi)存。操作是將過(guò)濾器切換為light選項(xiàng),因?yàn)榕虏恍⌒倪x中不該刪除的模型,然后框選中場(chǎng)景中所有物體,這樣可以把所有的燈選中,直接delete鍵刪掉。
2、找到渲染設(shè)置面板,將默認(rèn)渲染器切換為V-Ray渲染器,因?yàn)橐话阄覀兌际怯肰-Ray渲染器來(lái)渲染場(chǎng)景,用的也是V-Ray渲染的渲染參數(shù)。操作是直接按F10鍵彈出渲染面板,或者手動(dòng)找到菜單欄rendering渲染菜單下的render setup找到公共參數(shù)common。
3、在渲染面板下的common中找到最下面的渲染選擇選項(xiàng)Assign Renderer。選擇有三點(diǎn)的選框?qū)⒛J(rèn)渲染器切換為V-Ray adv選項(xiàng),切換后可以看到渲染面板多了V-Ray渲染的參數(shù)選項(xiàng)。
4、找到V-Ray中Indirect illumination選項(xiàng),記得一定要去掉選項(xiàng)下的GI,默認(rèn)的是勾上的,這里我們要將on前面的勾去掉,至于其他參數(shù)最好和成圖參數(shù)一樣。
5、打開(kāi)材質(zhì)編輯面板,將所有材質(zhì)重置。選擇Utilities選項(xiàng)下的reset material,將材質(zhì)球重置。選擇一材質(zhì)球,命名為OCC材質(zhì)。將固有色顏色改為白色,這里不需要其他雜色。
6、按8鍵彈出環(huán)境影響選項(xiàng)面板,這里將環(huán)境影響色改為純白色,也即是顏色塊拉到最底下面。
7、同樣在渲染設(shè)置下面的環(huán)境參數(shù)我們也需要改,同樣是改為純白色。操作是直接按快捷鍵F10彈出渲染設(shè)置面板,找到V-Ray選項(xiàng),找到下面的environment選項(xiàng),將第一選項(xiàng)的on打上勾,將顏色塊改為純白。
8、找到環(huán)境environment上面的全局開(kāi)關(guān)global switch,打開(kāi)全局開(kāi)關(guān)面板,找到代理材質(zhì)override mtl選項(xiàng)并勾上。打開(kāi)材質(zhì)編輯器,將OCC材質(zhì)球拖到代理材質(zhì)override mtl選項(xiàng),一定得關(guān)聯(lián)拖動(dòng)即第一選項(xiàng)。
9、回到材質(zhì)編輯器,將自發(fā)光選項(xiàng)增加到100%,不需要打前面小方框中的勾。這里需要自發(fā)光材質(zhì)是和其他通道圖原理一樣的,便于在后期處理中操作。
10、在固有色通道即漫反射貼圖通道中找到V-Ray材質(zhì)中的VRayDirt材質(zhì),雙擊VRayDir打開(kāi)編輯參數(shù)面板。這里我們主要是利用VRayDirt材質(zhì)來(lái)調(diào)整OCC通道圖渲出效果。
11、在VRayDirt面板參數(shù)第一個(gè)要改的是radius半徑選項(xiàng)。這里的半徑是有講究的,如果是室內(nèi)一般經(jīng)驗(yàn)值為12mm左右,如果是室外的話(huà)一般比較大120mm左右。這里我們的是室內(nèi)場(chǎng)景,所以就改為12mm左右。還有一點(diǎn)要改的就是細(xì)分,一般我們16~20左右。
12、通常我們做完如上步驟后就可以渲染OCC通道圖了,但是特別要注意的是渲染輸出的格式要與成圖一致都為tga格式,大小尺寸也必須與成圖一致。
13、渲完OCC通道,因?yàn)榉奖阄覀儠?huì)連帶將Z通道渲了。當(dāng)然這里只是針對(duì)要做霧效的場(chǎng)景。由于簡(jiǎn)單步驟少,我們也將之歸納在OCC通道圖中。找到V-Ray渲染面板下的Render Elements,點(diǎn)擊add添加最后一項(xiàng)VRayZDepth選項(xiàng)點(diǎn)擊ok。
14、找到相機(jī),打開(kāi)相機(jī)可視范圍即是要做霧效的范圍,利用tape工具量出可視范圍的min與max值填入?yún)?shù)框即可,其他地方不需要改動(dòng)。
15、對(duì)于渲染好的OCC通道圖,我們?cè)趐s處理時(shí)候與成圖采用正片疊底類(lèi)型調(diào)整透明度大小即可。
注意事項(xiàng):保存OCC通道圖要為與成圖一樣的tga格式,尺寸必須和原圖一致。
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