3dsMax怎么創(chuàng)建逼真的體積云彩并渲染?

3dsMax中不想使用任何插件渲染云彩,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、創(chuàng)建一個寬度和長度為400的平面,分50段并將其命名為Cloud Dist。將使用這個平面用做位PF粒子發(fā)射器。
2、給平面加置換,設(shè)置強度為150。
3、按M打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建smoke,并將其命名為Displace Plne。將大小設(shè)置為74,迭代到20和指數(shù)0.9。
4、發(fā)射粒子的形狀,定義為球體比較合適,創(chuàng)建一個半徑為25段數(shù)為8的球體。
5、點擊鍵盤上的6鍵打開“粒子”視圖,并創(chuàng)建標準粒子流。使用PF在Cloud Dist上發(fā)射粒子。
6、設(shè)置粒子在第0幀發(fā)射和停止,總數(shù)設(shè)置為150。
7、通過單擊添加按鈕或添加列表按鈕創(chuàng)建位置對象和Pic Cloud-Dist。這樣,粒子將會在我們之前創(chuàng)建的面上產(chǎn)生。
8、創(chuàng)建一個Shape Instance和pic Sphere,并將比例設(shè)置為350,35%的隨機,是球體的大小不一樣。
9、返回到材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建漸變圖,將其命名為Envm-Background,吸取圖片中的顏色值,這只是要創(chuàng)建一個背景圖。
10、點擊鍵盤上的8鍵,并將該帖圖關(guān)聯(lián)到環(huán)境貼圖處。
11、創(chuàng)建標準材質(zhì)將其命名為Clouds-Shader,并將其更改為Ore-Nayar-Blin著色器,用于云彩著色器。
12、在 extend Parameters面板下,將“衰減”設(shè)為“Out”,將“Amount”更改為“100”,將“Color”設(shè)置為150,150,150,這是為了可以使云的外邊更緣柔。
13、將材質(zhì)與PF粒子相關(guān)聯(lián),使所有粒子繼承材質(zhì)。
14、創(chuàng)建一個衰減帖圖(falloff),并將其命名為Diff + Self-Illume,用于云著色器中的漫反射和照明,吸取Pics中顯示的Front和Side顏色值。
15、嘗試匹配混合曲線。
16、再次創(chuàng)建一個衰減帖圖,并將其命名為“Cloud-Opacity”,并上smoke貼圖。現(xiàn)在調(diào)整下云層的邊緣,是其看起來更自然。
17、命名 Opacity-Smoke ,設(shè)置尺寸為25,迭加為5,其他參數(shù)如圖。
18、調(diào)整混合曲線。
19、現(xiàn)在轉(zhuǎn)到clouds-shade,并將Diff+Self-Illume設(shè)置為Diffuse和Self-Illumination,并將Cloudy-Opacity 映射到cloud著色器的不透明度中。
20、在頂視圖中創(chuàng)建Target Directional燈,設(shè)置陰影類型為Ray Traced Shadows,Multiplier為5.0,顏色為白色falloff/field為500。只需要一盞燈來照亮云彩,并定義陰影的陰影效果最好的是不透明的貼圖。
21、創(chuàng)建相機并選擇Mental Ray作為渲染器和云渲染場景。
22、最終結(jié)果
上面就是3dsMax創(chuàng)建并渲染云彩的全部過程,需要的朋友額可以參考一下。
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