3dmax模型中的面怎么去掉一個(gè)多邊形?

3dmax中想要給一個(gè)面開(kāi)洞,去掉一個(gè)多邊形,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Autodesk 3ds max 2016 官方簡(jiǎn)體中文版 64位
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>7.54GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-22
1、如圖,我們先在視口區(qū)畫(huà)上兩個(gè)面,我這里都已經(jīng)轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形了。一個(gè)大的長(zhǎng)方形,一個(gè)小點(diǎn)的圓形?,F(xiàn)在需要在長(zhǎng)方形中間扣個(gè)圓形出來(lái)。
2、第一反應(yīng)的話,應(yīng)該是用布爾運(yùn)算,但是布爾運(yùn)算會(huì)導(dǎo)致很多亂七八糟的線。所以我們這里選擇用復(fù)合對(duì)象中的圖形合并。
3、先選擇圓形,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,將邊提取出來(lái)(因?yàn)樵谧鲌D的時(shí)候邊界線可以沒(méi)有這么簡(jiǎn)單)。
4、然后下拉修改面板,選擇“用所選圖形創(chuàng)建圖形”,這樣就可以將邊提取出來(lái),然后命名。創(chuàng)建成功之后可以將原來(lái)的圓形隱藏起來(lái),這里有一個(gè)新創(chuàng)建的圓形邊。
5、這時(shí)候回到復(fù)合對(duì)象,先選擇底部的長(zhǎng)方形,然后選擇圖形合并,拾取圖形,拾取剛剛創(chuàng)建的圓形
6、然后在右擊這個(gè)長(zhǎng)方形將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,把其他不需要用的圖形隱藏起來(lái)。
7、然后選擇多邊形,將中間的圓形選擇,然后將其刪除。這樣就可以將長(zhǎng)方形中間扣個(gè)洞出來(lái)了。
以上就是3dmax中給模型開(kāi)洞的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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