3DMAX中怎么使用布爾運算?
發(fā)布時間:2016-05-27 14:00:29 作者:佚名
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3DMAX中怎么使用布爾運算?在使用3DMAX中建模的時候需要使用布爾運算,布爾運算該怎么使用呢,下面我們就來看看3DMAX中使用布爾運算的詳細教材,需要的朋友可以參考下
利用3D MAX 2012 操作布爾運算
1、打開3DMAX2012之后,在前視圖上畫一個長方體
2、然后畫一個圓球鑲嵌在長方體上
3、在幾何體操作面板上選擇復合對象,點擊布爾
4、拾取操作對象B,即圓球,此時是差集(A-B)
5、得到結果
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