3Dmax怎么創(chuàng)建正方形的吸頂燈?
百度經(jīng)驗 發(fā)布時間:2019-04-30 09:25:08 作者:MHSJS001
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3Dmax怎么繪制正方形的吸頂燈?3Dmax中想要設(shè)計一款逼真的吸頂燈,該怎么創(chuàng)建這個吸頂燈呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
4、點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個矩形圖案。點擊【修改】-【擠出】,并按圖示設(shè)置好擠出的各個參數(shù),制作出吸頂燈燈面模型。選中燈面模型,按圖示調(diào)整好燈面與燈殼的位置關(guān)系(如圖所示);
5、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置好一個白色塑料材質(zhì)球和一個黃色發(fā)光材質(zhì)球,并將材質(zhì)球分別附加給對應(yīng)的模型。最后,點擊【渲染】將制作好的方形吸頂燈模型渲染出圖即可。
以上就是3Dmax創(chuàng)建正方形的吸頂燈的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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