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3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖

  發(fā)布時(shí)間:2023-10-10 08:28:27   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來(lái)看看三種方法教你掌握3d Max全景圖

將出現(xiàn)球形貼圖輸出文件窗口。將球形輸出另存為 . 本地文件上的jpg 。

3dmax全景圖分辨率高、尺寸大,渲染慢,可以使用渲云云渲染:

渲云面向建筑設(shè)計(jì)、VR/AR、互動(dòng)游戲、影視動(dòng)漫、工業(yè)設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作提供云端渲染服務(wù),幫助用戶快速完成三維內(nèi)容、動(dòng)畫及效果圖的渲染計(jì)算,規(guī)避因本地電腦配置不足導(dǎo)致渲染慢的問(wèn)題,大幅提高工作效率,降低用戶固定資產(chǎn)投資成本,為用戶提供靈活、高效、海量節(jié)點(diǎn)按需拓展的云端渲染服務(wù)。

渲云支持的軟件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred、AE渲染等,基本涵蓋業(yè)內(nèi)CG人會(huì)使用到的各類常規(guī)軟件,目前還在不斷增加ing,滿足不同用戶的軟件差異性需求。

渲染環(huán)境自動(dòng)匹配:用戶云渲染效果與本地一致,并有專業(yè)渲染工程師為項(xiàng)目保駕護(hù)航安全快速的傳輸:基于公有云平臺(tái)的保障,藝術(shù)家項(xiàng)目使用客戶端可以自動(dòng)化加密上傳下載,每個(gè)項(xiàng)目分批次獨(dú)立執(zhí)行,做到安全可控實(shí)時(shí)預(yù)覽和預(yù)警:渲染中的任務(wù),可實(shí)時(shí)關(guān)注渲染效果和預(yù)估時(shí)間,自由設(shè)置超時(shí)警告提醒,超時(shí)取消一鍵搞定兼容眾多軟件和插件:支持常見的3D軟件,VRay 獨(dú)立版等渲染提交,支持 2000+ 插件,支持自定義渲染環(huán)境,任意組合搭配

方法二:使用 vray渲染全景圖

1 、場(chǎng)景中創(chuàng)建房間:

首先,我們進(jìn)入“ 命令面板”-“創(chuàng)建”-“攝像機(jī)”-“目標(biāo)”。選擇“目標(biāo)”后 ,讓我們將自己定位在上方的 “俯視”視圖上,然后用左鍵單擊我們想要觀察者 定位的位置  (攝像機(jī)),保持單擊左鍵并用鼠標(biāo)移動(dòng)到該位置我們希望它位于 觀察點(diǎn) (目標(biāo))。

如果可以的話,讓我們將相機(jī)目標(biāo)放置在場(chǎng)景之外,這樣將來(lái)會(huì)更容易選擇它,而不會(huì)干擾其他幾何圖形。

讓我們小心地將房間創(chuàng)建 在場(chǎng)景的中心 并具有足夠的高度。

我們不會(huì)將相機(jī)放置在墻壁附近,否則全景圖的主要部分將被墻壁占據(jù),從而導(dǎo)致其效果喪失。

這是插入3DS Max相機(jī)的過(guò)程,但顯然我們也可以使用 V-Ray 自己的相機(jī)進(jìn)行相同的過(guò)程。

2-設(shè)置全景圖的比例:

創(chuàng)建房間后要做的第一件事是  在渲染面板中設(shè)置比例,正如我們之前所說(shuō),比例必須為 2 比 1。

為此,我們需要  使用右上角菜單欄中的按鈕打開“渲染設(shè)置”窗簾。打開下拉列表后,我們進(jìn)入“輸出大小” 空間并輸入寬度和高度值,以獲得 2 的圖像縱橫比 (為此,寬度只需是高度的兩倍)。

3 、添加球面投影:

現(xiàn)在讓我們?cè)诜块g內(nèi)添加球形投影。

為此,我們必須轉(zhuǎn)到“渲染設(shè)置”-“V-Ray 面板”-“相機(jī)” ,然后在“類型”選項(xiàng)的下拉菜單中選擇“球形”。

在“類型” 下方,我們還選中“覆蓋 FOV”框并輸入360°的值。3DS MAX允許這種類型的操作。

4 、啟動(dòng)渲染:

現(xiàn)在我們所要做的就是啟動(dòng)渲染, 注意 保持中央相機(jī) 所在的窗口 處于活動(dòng)狀態(tài),否則如果側(cè)視圖或頂視圖處于活動(dòng)狀態(tài),我們只會(huì)獲得普通的側(cè)視圖或前視圖,而沒有任何球形概覽。

因此,讓我們單擊 “渲染設(shè)置”圖標(biāo) ,然后單擊“渲染”按鈕 來(lái)獲取全景圖。

我們等待計(jì)算完成我們?cè)O(shè)置的參數(shù)。結(jié)果,引擎將自動(dòng)為我們提供展開的球形視圖。

讓我們  通過(guò)輸入所需的名稱和格式類型來(lái)保存球形全景圖。

保存后,我們所要做的就是加載它以獲得 360° 環(huán)境視圖。然后,就可以上傳剩余房間的概覽并將它們相互連接,以獲得 整個(gè)設(shè)計(jì)房產(chǎn)的交互式虛擬游覽 !

方法三:使用 corona渲染全景圖

1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建相機(jī)

首先,我們進(jìn)入“命令面板”-“創(chuàng)建”-“攝像機(jī)”-“目標(biāo)”。選擇“目標(biāo)”后,讓我們將自己定位在上方的“俯視”視圖上,然后用左鍵單擊我們想要觀察者(攝像機(jī))定位的位置,保持單擊左鍵并用鼠標(biāo)移動(dòng)到該位置我們希望它位于觀察點(diǎn)(目標(biāo))。

如果可以的話,我們將相機(jī)目標(biāo)放置在場(chǎng)景之外,這樣將來(lái)會(huì)更容易選擇它,而不會(huì)干擾其他幾何圖形。

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