3dsmax怎么渲染素模?3dsmax渲染的實(shí)例教程

素模是渲染模型的小伙伴們常用到的一種渲染方式,素模就是沒(méi)有其他顏色,以黑白灰三色為基本色的模型。為什么要渲素模呢?素??梢愿庇^地檢查我們做的模型是否規(guī)整,因?yàn)樗啬V饕菍⒛P偷倪吤娑硷@示出來(lái)。你做的模型是好是壞,一眼就可以看出來(lái)。一般來(lái)說(shuō)高質(zhì)量的模型渲素模可以看到邊面很清晰,邊面不多,不錯(cuò)亂,也不是雜亂分布的線。很多時(shí)候我們還沒(méi)有給我們做的模型材質(zhì)與貼圖,也習(xí)慣將模型渲成素模,這樣易于檢查我們模型的問(wèn)題,提高模型質(zhì)量。這里我就用我做的練習(xí)來(lái)作為例子。
1、打開max場(chǎng)景后,第一件要做的事就是將場(chǎng)景背景色改為淡藍(lán)色或者白色。因?yàn)槟J(rèn)的背景色為黑色,不改顏色,渲染的東西被黑色填充,看不到任何物體。按快捷鍵8或者是找到菜單欄渲染rendering中下拉菜單第七項(xiàng)environment,將彈出的面板環(huán)境與影響environment of effect中顏色改為藍(lán)色或者白色。
2、按快捷鍵F10或者是菜單欄渲染rendering中第二項(xiàng)render setup找到渲染設(shè)置面板,去到公共參數(shù)common中最下面Assign Renderer下,將默認(rèn)渲染器改為V-Ray渲染器。
3、按快捷鍵M彈出材質(zhì)編輯器,找到材質(zhì)編輯器第一排的最后一選項(xiàng)Utilities,選擇下拉菜單中倒數(shù)第三項(xiàng)重制材質(zhì)編輯器reset material editor slots,這時(shí)候可以看到材質(zhì)球全部變?yōu)榛疑?/p>
4、回到渲染面板,找到V-Ray選項(xiàng)下的全局開關(guān)global switches勾上override mtl。
5、同時(shí)回到材質(zhì)編輯器面板,命名為素模,并將顏色改為白色。
6、點(diǎn)擊漫反射diffuse后的小方框,找到V-Ray材質(zhì)中的線框材質(zhì)VRayEdgesTes雙擊,可以看到右邊standard處變?yōu)榱薞RayEdgesTes,彈出來(lái)一個(gè)新面板。
7、pixls默認(rèn)值一般為1,我們的經(jīng)驗(yàn)值也是1,所以不需要改動(dòng)。
8、將材質(zhì)附給場(chǎng)景中的物體,再把材質(zhì)球拖到全局開關(guān)中打勾的override mtl后面的通道上。這時(shí)候會(huì)彈出關(guān)聯(lián)和復(fù)制材質(zhì)球的提示,這里一定要選擇關(guān)聯(lián)instance,點(diǎn)擊ok,可以看到素模字樣出現(xiàn)在通道上。
9、點(diǎn)擊VRayEdgesTes面板下的顏色,將顏色改為灰色,因?yàn)檫@是線框顯示的顏色,白色和灰色好友對(duì)比。雙擊材質(zhì)球,可以看到明顯的深灰色線框。
10、為了找到好的視覺(jué)好渲染,在頂視圖打一個(gè)相機(jī),調(diào)整好角度就可以渲染了。
注意事項(xiàng):如果渲染很黑,需要開GI,記得打開環(huán)境背景光。
相關(guān)推薦:
3d max 2009最終渲染輸出怎么設(shè)置參數(shù)?
相關(guān)文章
- 3dsmax怎么渲染通道圖?渲染通道主要時(shí)預(yù)防后期處理時(shí)造成成圖不足的問(wèn)題,但是怎么渲染通道圖呢?下面我們一起來(lái)看看3dsmax通道渲染的兩種方法,需要的朋友可以參考下2015-11-08
3dsmax2012效果圖成圖的渲染參數(shù)該怎么設(shè)置?
3dsmax2012效果圖成圖的渲染參數(shù)該怎么設(shè)置?成圖是我們最終的在max里渲染輸出的圖,成圖參數(shù)直接影響畫質(zhì),怎么才能更好地設(shè)置成圖渲染參數(shù)呢?下面我們一起來(lái)看看詳細(xì)教程2015-11-08- 這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DSMAX制作逼真IPOD播放器方法,教程制作出來(lái)的播放器非常的逼真,主要是從建模到渲染進(jìn)行了詳解,推薦過(guò)來(lái),一起來(lái)學(xué)習(xí)吧2015-04-20
- 這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DS Max 渲染漂亮的客廳燈光方法,教程渲染出來(lái)的客廳燈光很漂亮,推薦到腳本之家,一起來(lái)學(xué)習(xí)吧2015-02-05
- 今天為大家?guī)?lái)3ds Max 渲染應(yīng)用基礎(chǔ)教程,教程比較基礎(chǔ),非常適合新手學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以跟著教程一起來(lái)學(xué)習(xí),希望能對(duì)大家有所幫助2015-01-25
3DSMAX渲染真實(shí)漂亮的場(chǎng)館夜景圖
本教程是向腳本之家的朋友介紹3DSMAX渲染真實(shí)漂亮的場(chǎng)館夜景圖,教程在軟件使用方面,用的一般都是3D MAX 建模,渲染是主流的VR,后期當(dāng)然PHOTOSHOP是首選了。教程實(shí)用性比2014-10-083ds Max渲染真實(shí)的墜毀飛機(jī)場(chǎng)景
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3ds Max渲染真實(shí)的墜毀飛機(jī)場(chǎng)景,教程思路很清晰,難度不是很大,推薦給大家,喜歡的朋友可以跟著一起來(lái)學(xué)習(xí)2014-09-25- 本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX渲染街角場(chǎng)景效果的過(guò)程,教程中介紹了如何進(jìn)行建模、材質(zhì)、照明、渲染以及“無(wú)形”作品的后期處理。教程比較實(shí)用,推薦過(guò)程,一起2014-09-20
3DSMAX渲染客機(jī)墜毀雪地的逼真場(chǎng)景
本教程是向腳本之家的朋友介紹利用3DSMAX渲染客機(jī)墜毀雪地的逼真場(chǎng)景。教程制作難度一般,制作出來(lái)的效果非常不錯(cuò)。推薦給腳本之家,希望對(duì)大家有所幫助2014-09-15