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maya布爾運算怎么用?maya布爾運算的詳細(xì)使用教程

  發(fā)布時間:2016-02-19 09:41:08   作者:佚名   我要評論
maya布爾運算怎么用?maya建模中經(jīng)常會使用布爾運算,但是很多朋友不太會用,今天我媽們就用一個實例來講講maya布爾運算的詳細(xì)使用教程,需要的朋友可以參考下

布爾運算也是maya建模中一個經(jīng)常不容易達(dá)到預(yù)期效果的領(lǐng)域,但是如果你能學(xué)會按照maya的運算規(guī)則來思考這些問題,并且及時找出癥結(jié)的所在,那么用起布爾運算來會得心應(yīng)手得多。

1、布爾運算的選擇先后順序有誤。這對并集和交集運算沒有影響,但會導(dǎo)致在差集運算時達(dá)不到預(yù)期效果(如圖一、圖二)。解決方法是按“Ctrl+Z”返回到上一步,重新調(diào)整模型的選擇順序,再次進行布爾差集運算即可。

2、布爾運算的其中一個模型與另一個模型法線整體相反(圖三)。此時進行布爾運算時模型會消失。

判斷方法:單擊菜單欄“顯示”,將光標(biāo)移動到一級下拉菜單目錄“多邊形”上,單擊二級下拉菜單目錄“面法線”,此時可以看到法線方向(圖四)。如果模型法線彼此整體相反,可選中需要恢復(fù)法線方向的模型,單擊菜單欄“法線”,單擊一級下拉菜單目錄“反向”,將之前被反向的模型法線還原回來,然后即可成功進行布爾運算(圖五)。

3、模型太過復(fù)雜多面。此時進行布爾運算會占用大量內(nèi)存,當(dāng)電腦內(nèi)存不足或maya版本較低時,運算將不能達(dá)到預(yù)期效果。例如將一個按照圖六屬性創(chuàng)建的圓柱體與一個默認(rèn)設(shè)置的圓環(huán)進行布爾差集運算,選擇順序是先選圓柱體后選圓環(huán)(圖七),那么將產(chǎn)生圖八的錯誤結(jié)果。

解決辦法:建模初期盡可能減少面的數(shù)量,也不要執(zhí)行任何光滑操作,如果要看效果,可以按“3”鍵觀察高模。

4、進行布爾運算的多個模型相接觸的地方?jīng)]有任何線穿過。例如圖九中左邊兩個模型的接觸面沒有線穿過,右邊有一條線穿過。左右兩種情況下布爾運算雖然都能達(dá)到預(yù)期效果,但左邊模型在布爾運算結(jié)束后無法再進行交互式分割(圖十、十一),因此為了防止后續(xù)操作無法進行,在布爾運算前一定要將模型的接觸面添加一條線。

以本圖中的模型為例,加分割線操作方法如下:選中圓柱體,單擊菜單欄“編輯網(wǎng)格”,單擊一級目錄下拉菜單中的“交互式分割工具”(圖十二),在圓柱體上單擊確定第一個節(jié)點位置,再次單擊確定下一個節(jié)點位置(圖十三),直到分割線畫好以后按“Enter”鍵即可。

5、布爾運算的模型相交區(qū)域包含邊界邊(圖十四)。此時進行布爾運算模型會消失(圖十五)。解決方法:將平面擠出成一個立方體(圖十六),擠出后的立方體法線會與圓球相反,因此要先反轉(zhuǎn)立方體的法線,然后選中立方體和圓球進行布爾運算,本例中使用差集運算(圖十七),得到預(yù)期結(jié)果后刪除歷史(刪除方法如圖十八),再選中立方體,單擊右鍵進入面模式(圖十九),在front視圖下框選圖二十中的所有面并按Del鍵刪除,返回對象模式即可得到平面與圓球的差集結(jié)果(圖二十一)。

6、模型中存在非流形結(jié)構(gòu)(圖二十二)。此時進行布爾運算,模型同樣會消失。解決辦法:選中立方體上的洞口的任意一條邊,擠出一個面將洞口封住,兩個洞口都封住后,框選立方體所有頂點,單擊“編輯網(wǎng)格”下的“合并”(合并的閾值要先還原為默認(rèn)設(shè)置),這樣立方體就變成流形結(jié)構(gòu)了,此時再進行布爾運算就可成功(圖二十三)。

7、布爾運算的模型中存在沒有厚度的邊或面(圖二十四)。沒有厚度的邊或面與其他模型做布爾差集和交集運算無意義,如果想將平面和圓球合在一起,可以用“網(wǎng)格”中的“結(jié)合”代替“布爾運算”中的“并集”(圖二十五)。

注意事項:以上每個糾正方法中的每一個細(xì)節(jié)都要嚴(yán)格按照先后順序來準(zhǔn)確操作,并且不能有所遺漏,否則很可能失之毫厘謬以千里。

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