3dsMAX怎么建模玻璃酒杯并渲染?
3dsMAX中想要建模一個(gè)玻璃酒杯,該怎么建模呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Autodesk 3ds max 2016 官方簡(jiǎn)體中文版 64位
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>7.54GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-22
1、在前視圖中繪制一條玻璃杯的剖面輪廓曲線

2、在頂視圖中繪制一個(gè)圓

3、選中圓環(huán),在修改器列表中選擇 Bevel Profile,點(diǎn)擊 Pick Profile,選中玻璃杯的剖面輪廓曲線。

4、將模型轉(zhuǎn)為 editable Poly,選中頂端的面刪除。

5、在修改器列表中選擇 Shell,調(diào)整玻璃杯厚度。

6、了讓玻璃杯看上去特別一點(diǎn),我們來(lái)用布爾運(yùn)算切去模型上面一小塊。如下圖擺放方塊位置。

7、進(jìn)入 Compound Objects 并使用 Booleans。

8、布爾運(yùn)算會(huì)產(chǎn)生一些問(wèn)題,比如生成一些多余的邊

9、在多余的邊上插入一兩個(gè)點(diǎn),然后使用 Target Weld 命令焊接到相應(yīng)的邊上。

10、將所有有問(wèn)題的地方修正完后,選擇紅色標(biāo)注的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,只要選中杯底的面向下拖就可以了。

11、使用修改器列表中的 Taper 工具再調(diào)整一下杯子的形狀。

12、在材質(zhì)編輯器中,選擇 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材質(zhì),關(guān)閉 Adaptive subdivision,玻璃參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

13、燈光我使用了一盞 Omni light,選中 V-ray shadows,在其參數(shù)選項(xiàng)中選中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一個(gè)平面作為場(chǎng)景,顏色為白色

14、我們還需要使用 HDRI 貼圖為玻璃添加一些反射效果。

15、將其賦予 V-ray Environment

16、打開(kāi) caustics(散焦)渲染效果如下。

以上就是3dsMAX建模玻璃酒杯的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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