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3Dmax怎么創(chuàng)建圓形吸頂燈? 3Dmax吸頂燈的創(chuàng)建方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-04-29 09:05:56   作者:MHSJS001   我要評(píng)論
3Dmax怎么創(chuàng)建圓形吸頂燈?3Dmax中想要?jiǎng)?chuàng)建一款吸頂燈,該怎么創(chuàng)建圓形的吸頂燈呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax吸頂燈的創(chuàng)建方法,需要的朋友可以參考下

家里經(jīng)常使用吸頂燈,想要?jiǎng)?chuàng)建圓形的吸頂燈,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【圓環(huán)】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)圓環(huán)模型,并按圖示設(shè)置好圓環(huán)的各個(gè)參數(shù);

2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為:黑色。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】;

3、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【】圖標(biāo),選中圖示模型上內(nèi)圈的一條邊后,點(diǎn)擊【循環(huán)】,選中模型整個(gè)內(nèi)圈邊。點(diǎn)擊【切角】右邊的小方框并按圖示設(shè)置好切角的各個(gè)參數(shù),完成內(nèi)圈的切角處理(如圖所示);

4、點(diǎn)擊【】圖標(biāo),選中模型外圈上的一條邊后,點(diǎn)擊【循環(huán)】,選中模型整個(gè)外圈上的邊。點(diǎn)擊【切角】右邊的小方框,并設(shè)置好切角的各個(gè)參數(shù),完成外圈邊的切角處理(如圖所示);

5、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【圓形】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)圓形圖案。選中圖案,點(diǎn)擊【修改】-【擠出】,按圖示設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),完成燈芯模型的制作(如圖所示);

6、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,按圖示設(shè)置一個(gè)白色塑料材質(zhì)球和一個(gè)黃色發(fā)光材質(zhì)球并將它們附加給燈殼和燈芯模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的圓形吸頂燈模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax吸頂燈的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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