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3DsMax怎么繪制線狀燈具3d模型建模?

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-20 15:05:19   作者:佚名   我要評(píng)論
3DsMax怎么繪制線狀燈具3d模型建模?3DsMax繪制室內(nèi)效果的時(shí)候,當(dāng)然少不了燈具,怎么才能繪制出漂亮的線狀燈具呢?下面分享3DsMax2013中文版線狀燈具3d模型建模實(shí)例教程

隨著社會(huì)的發(fā)展,燈具成了人們家居生活中必備用品。在幽靜的晚上自然是少不了用燈具來(lái)照明。今天就給大家?guī)?lái)了線狀燈具模型的制作教程,喜歡的同學(xué)們一起來(lái)看看步驟吧!

1、單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“擴(kuò)展基本體”-“切角圓柱體”按鈕,在3DsMax2013“頂”視圖創(chuàng)建一個(gè)切角圓柱體,設(shè)置參數(shù)如圖所示。

2、單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標(biāo)準(zhǔn)基本體”-“圓柱體”按鈕,在“頂”視圖創(chuàng)建一個(gè)切角圓柱體,設(shè)置參數(shù)如圖所示。

3、單擊“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“圓”按鈕,在“頂”視圖創(chuàng)建一個(gè)圓形,設(shè)置“半徑”為45;進(jìn)入3DsMax2013“修改”命令面板,在“渲染”卷展欄下勾選“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”復(fù)選框,設(shè)置“厚度為1.5,如圖所示。

4、再使用移動(dòng)復(fù)制的方法復(fù)制一個(gè)圓形,設(shè)置“半徑”為55,并移動(dòng)到合適的位置,如圖所示。

5、單擊“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“線”按鈕,在“”視圖創(chuàng)建一個(gè)矩形線條,如圖所示。

6、在3DsMax2013修改器“選擇集”下選擇“頂點(diǎn)”,在視圖中選擇矩形線條頂點(diǎn),然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“Bezier角點(diǎn)”,然后單擊“圓角”按鈕,在視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),圓角如圖所示。

7、確保繪制的矩形線條處于選擇狀態(tài),在3DsMax2013工具欄“視圖”下方選擇“拾取”,如圖所示。

8、在“頂”視圖中單擊繪制的切角圓柱體,然后選擇“使用變換坐標(biāo)中心” 按鈕;目的就是以當(dāng)前坐標(biāo)系統(tǒng)的軸心為軸心,那么當(dāng)前坐標(biāo)系統(tǒng)是什么呢?就是我們剛才在視圖中拾取的切角圓柱體的圓心。

9、確認(rèn)視圖中的線形為選擇狀態(tài),選擇3DsMax2013菜單欄:“工具”-“陣列”命令,在彈出的“陣列”對(duì)話框中設(shè)置陣列參數(shù),單擊“確定”按鈕,如圖所示。

10、在3DsMax2013視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形,移動(dòng)到合適位置,作為“燈泡”,完成線狀燈具3d模型建模效果如圖。3d素材模型庫(kù),就上模型云。

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