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3Dmax中怎么創(chuàng)建逼真立體的西瓜?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-04-15 09:43:39   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax中怎么創(chuàng)建逼真立體的西瓜?3Dmax中想要建模一個(gè)立體的西瓜,該怎么創(chuàng)建西瓜模型呢?下面我們就來看看3Dmax中建模西瓜的教程,需要的朋友可以參考下

4、點(diǎn)擊【修改】-【配置修改器集】,彈出配置修改器選項(xiàng)框,找到【UVW展開】、【對稱】、【渦輪平滑】并將它們拉動(dòng)到右邊的選項(xiàng)框中,點(diǎn)擊【確定】將它們調(diào)出;

5、選中模型,點(diǎn)擊【UVW展開】-【打開UV編輯器】,按圖示設(shè)置好模型上的面對應(yīng)貼圖上的位置,完成模型貼圖部分的制作(如圖所示);

6、選中模型,點(diǎn)擊【對稱】,完成另外一般模型的制作后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊【】圖標(biāo),選中圖示模型上的面后,點(diǎn)擊【擠出】右邊的小方框并設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),完成西瓜根部模型的制作(如圖所示);

7、選中模型,點(diǎn)擊【渦輪平滑】,按圖示設(shè)置好渦輪平滑的各個(gè)參數(shù)后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的西瓜模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax創(chuàng)建西瓜模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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