3dsmax怎么制作一個(gè)漂亮的壁燈模型?

13、添加lathe修改器后,我們就得到如圖所示的模型。
14、在shapes選項(xiàng)內(nèi)找到line命令,如圖所示:
15、在front視圖里,繪制一條曲線,如圖所示:
16、選擇該曲線給其添加edit spline修改器,在該修改器下選擇點(diǎn)子層級(jí),如圖所示:
17、將曲線修改成如圖所示的形狀。
18、在shapes選項(xiàng)內(nèi)找到circle命令,如圖所示:
19、點(diǎn)擊circle命令在front視圖里繪制一個(gè)圓形,如圖所示:
20、選擇曲線,在右側(cè)的工具區(qū)找到loft命令,如圖所示:
21、點(diǎn)擊loft命令,在其編輯區(qū)里找到get shape選項(xiàng),如圖所示:
22、點(diǎn)擊get shape選項(xiàng),在front視圖里選擇圓形,得到的模型如圖所示:
23、在右側(cè)的工具區(qū)里找到cone命令,如圖所示:
24、點(diǎn)擊cone命令,創(chuàng)建一個(gè)cone物體,設(shè)置其參數(shù)如圖所示:
25、給創(chuàng)建的燈添加一個(gè)背景面片和連接球體,我們的壁燈就制作完成了,如圖所示:
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